Spoilers. Este artigo revela os encontros do terceiro distrito, o caminho até o chefe e o resultado da vitória.
A Floresta abre depois da Obra. O caminho parte da borda da mata, segue a trilha até a clareira dos galos e passa pela margem, a baixada e o desfiladeiro antes de chegar à mata fechada. No fim espera o Grande Javali Sombrio. Aqui você avança sem precisar abrir uma cancela depois da outra.
Como se orientar
Siga a trilha principal e observe o nome do trecho em que está. As áreas laterais guardam achados opcionais. Dá para explorá-las ou continuar pela rota principal sem limpar todas para chegar ao chefe.
Logo no início você encontra Create. Esse primeiro encontro apresenta o personagem. A opção de revisitar distritos anteriores jogando com ele é liberada depois do castelo. Nas visitas seguintes à Floresta, o diálogo leva em conta que vocês já se conhecem.
Há caixas, cristais avulsos e lojas no caminho. Os recursos recolhidos ajudam naquela tentativa e os cristais entram no saldo permanente. Antes de fazer um desvio, pese a vida restante e o risco de chegar ao chefe sem reservas.
Como os grupos da floresta mudam
No começo predominam os galos. Depois aparecem slimes e golens, seguidos de grupos mistos. Uma criatura pequena que se aproxima depressa exige uma resposta diferente da de um golem pesado preparando o golpe.
Fique de olho também nos inimigos pequenos. Vários deles podem fechar sua saída enquanto o mais pesado ataca. Abra uma rota de fuga e decida em qual alvo gastar a habilidade de acordo com a posição do grupo.
Não há uma meta geral de eliminações para chamar o chefe. Mesmo assim, passar correndo por um grupo desconhecido pode deixar inimigos às suas costas e reduzir o espaço de manobra. Avance num ritmo que permita enxergar o que vem pela frente.
A luta com o javali
O chefe aparece quando você se aproxima da arena final. Seus principais movimentos são uma investida em linha reta depois de ganhar impulso e um golpe de presas de perto. Observe o aviso e a direção da arrancada. Sair para o lado costuma tirar você da trajetória mais cedo do que correr logo à frente do javali.
Leve em conta os limites da arena. Se recuar até um canto, pode faltar espaço para desviar usando uma habilidade no último instante.
A vitória rende 40 cristais e abre o Castelo da Lenda. Os desvios que ficaram para trás e os inimigos comuns ainda vivos não impedem a conclusão do distrito.
