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City Slash · NikasDev

Política de privacidad

Datos del juego, partidas locales y en la nube, publicidad y opciones de control.

Actualizado: Edición para 1.4.6Desarrollador: NikasDevAndroid · Windows · macOS
Sin cuenta de City Slash

NikasDev no utiliza cuentas propias ni un servidor de perfiles.

Primero, en el dispositivo

Android permite sincronizar mediante Google Play Games.

Publicidad en Android

Windows y macOS no usan SDK publicitarios ni esta integración de Play Games.

01Ámbito

Esta política cubre City Slash de NikasDev: Android com.nikasdev.cityslash y las versiones Windows/macOS. Describe la implementación de 1.4.6, no confirma que la actualización o los servicios estén disponibles para todas las cuentas. La política general de NikasDev está en otra página, en ruso.

No se crea una cuenta de City Slash ni se utiliza un servidor de perfiles de NikasDev. El progreso permanente se guarda primero en el dispositivo. Las funciones de nube de Android usan la cuenta de Google Play Games; el juego no solicita el correo electrónico ni la contraseña de Google.

02Progreso, ajustes y copias

El progreso incluye cristales, avance y mejoras permanentes de campaña, luchadores adquiridos y récords de arena, además de tres espacios de mundo abierto con nombres de personajes, inventario, misiones, decisiones, mapa explorado y ambos marcadores. Estos datos y las versiones de respaldo de los archivos forman el paquete de guardado. Los comprobantes técnicos de recompensas publicitarias evitan entregas duplicadas; no son datos de pago.

La partida local contiene los datos de trabajo del dispositivo. La copia en la nube es un paquete enviado por separado a Google Play Games. La exportación es un archivo independiente en el lugar que elijas y no se actualiza automáticamente al jugar. Idioma, sonido y grupo de edad se guardan localmente; la edad no se incluye en las exportaciones ni en el paquete de progreso en la nube. Si no eliges idioma, se usa el del dispositivo. El juego no solicita contactos, cámara, micrófono, SMS ni ubicación GPS precisa.

03Google Play Games en Android

Saved Games sincroniza automáticamente el progreso guardado cuando la sincronización automática está activada y el servicio está disponible. El menú de copias ofrece consulta y envío manuales, y una propuesta de restauración. Restaurar o elegir entre versiones en conflicto exige confirmación. No se suman monedas, objetos ni misiones de distintas versiones; se combinan comprobantes técnicos para evitar recompensas duplicadas.

El juego utiliza el identificador de jugador de Google Play Games, el estado de acceso y sincronización, fechas de modificación y sumas de comprobación. drive.appdata permite acceder a los datos propios de la aplicación en Google Drive, no a todos tus archivos. El progreso se envía a Google para guardarlo y recuperarlo, no automáticamente a un servidor de NikasDev. Play Games también procesa información del perfil de juego, analítica y diagnósticos según su documentación.

La función depende de la red, cuenta, permisos, servicios de Google y compatibilidad. Errores, retrasos, conflictos y límites de tamaño pueden impedir el envío; el límite actual del paquete es de 3 MiB. Comprueba el estado antes de cambiar de dispositivo o desinstalar. Windows/macOS no usan esta integración. Información de Google sobre los datos de Play Games.

04Publicidad y datos asociados

Android utiliza Google Mobile Ads SDK 25.5.0 (AdMob) y UMP 4.0.0; no hay anuncios en PC. Los anuncios voluntarios de campaña y arena conceden 45 cristales tras la confirmación del SDK y el guardado correcto. Pulsar un botón o cerrar el anuncio no confirma la recompensa.

Puede haber anuncios intersticiales tras ganar o perder en campaña o arena, después de la animación final. Se excluyen el tutorial y la salida voluntaria de la arena. Hay un intento por resultado, sin interrumpir tardíamente una pantalla de resultados ya disponible. Al abrir el inventario del mundo abierto, puede mostrarse un anuncio tras 15 minutos de juego activo; no cuentan menús, pausas, tutorial, segundo plano ni anuncios. Un intersticial mostrado correctamente reinicia el contador. El intervalo se aplica al inventario, no a los resultados de combate.

No se muestran al abrir el inventario al principio del mundo, tras morir, con una ventana modal abierta, al cambiar de pestaña, durante una acción, tras daño reciente o cerca de un peligro. Sin anuncio listo no se espera su carga. Edad, UMP, otra pantalla completa o un guardado de perfil/recompensa pendiente también pueden impedir el anuncio. Los intersticiales no dan 45 cristales.

El SDK publicitario recopila y comparte IP (ubicación aproximada), interacciones con la aplicación y anuncios, diagnósticos, ID publicitario de Android, App Set ID y otros identificadores aplicables del dispositivo/cuenta para publicidad, analítica y prevención del fraude. Los anuncios pueden precargarse. Rechazar la personalización o el visionado voluntario no elimina todo tratamiento técnico. Los datos del SDK se cifran en tránsito con TLS. Información sobre datos de AdMob.

05Edad y preferencias publicitarias

Se solicita un grupo de edad, no la fecha completa de nacimiento. Mobile Ads y UMP no se inician sin una elección permitida, si no se indica la edad o para menores de 13 años. Cambiar la categoría tras iniciar el SDK detiene nuevas solicitudes, pero no borra datos ya tratados. Para 13–15 y 16–17 se desactiva la personalización y se aplican modos restringidos y límites de contenido G y PG, respectivamente. Para 13–15 se activa el modo UMP de menor de la edad de consentimiento sin solicitar el formulario. El límite para adultos es T.

UMP actualiza el consentimiento y muestra opciones regionales cuando corresponde según la edad. Las preferencias publicitarias están en los ajustes cuando UMP requiere el formulario; la edad se cambia por separado. Al cambiar la elección se descartan los anuncios cargados. Durante un anuncio o formulario a pantalla completa, el cambio de edad no está disponible. Poder solicitar anuncios mediante UMP no implica consentimiento para personalizarlos. Estos controles no sustituyen la clasificación del juego ni regulan las cuentas de Play Games. Escríbenos si un menor ha enviado datos personales a soporte. Documentación de UMP.

06Soporte, destinatarios y finalidades

Las partidas no se envían automáticamente a NikasDev. Si contactas con soporte o envías voluntariamente una exportación, el desarrollador recibe tu dirección de remitente, mensaje y adjuntos, incluido el progreso que contengan, para responder y resolver la consulta. Gmail procesa la correspondencia. No envíes contraseñas ni datos personales innecesarios. NikasDev no vende partidas ni correspondencia.

Google recibe los datos de las funciones publicitarias y de nube descritas. Los participantes publicitarios figuran en los avisos de Google/UMP; el archivo de progreso no se envía al SDK publicitario. Los proveedores pueden procesar datos fuera de tu país conforme a sus políticas y garantías. Podrán comunicarse datos a las autoridades si la ley lo exige. Política de Google.

07Opciones y derechos

Puedes desactivar la sincronización automática en el panel de nube. No se borra la copia ya enviada; las operaciones manuales son acciones separadas. Gestiona las preferencias en el juego, el ID publicitario en Android y los ajustes de Google.

Según la ley aplicable, puedes solicitar acceso, rectificación, supresión, limitación o portabilidad, oponerte al tratamiento, retirar el consentimiento y reclamar ante una autoridad de protección de datos. Contacta con NikasDev respecto de los datos que recibe directamente. Retirar el consentimiento no afecta a la licitud del tratamiento anterior. El progreso local permite jugar, la nube permite guardar y restaurar, y los mensajes permiten prestar soporte. El consentimiento publicitario se solicita por separado cuando corresponde; esta política no constituye consentimiento.

08Conservación y eliminación

Los archivos locales permanecen hasta su eliminación. Borrar los datos de la aplicación en Android elimina el progreso local; borrar la caché no equivale a ello. Desinstalar no elimina la copia de Google. Las copias del sistema pueden permanecer por separado. En Windows/macOS, cierra el juego y elimina sus datos de usuario; borrar solo el ejecutable puede dejar las partidas. Elimina las exportaciones por separado de la carpeta o servicio elegido.

Para eliminar los datos de City Slash en Play Games, sigue la guía actual de Google: abre el perfil de Play Games, entra en tus datos y en la eliminación de datos de juegos, y selecciona City Slash entre los juegos individuales. En Android también puedes acceder desde el perfil de Play Store → Ajustes → General → Perfil de Play Games → Privacidad y ajustes → eliminación del perfil y los datos de juegos. Los nombres pueden variar. City Slash no tiene un botón para borrar la nube.

Antes, desactiva la sincronización automática en tus dispositivos y cierra el juego para evitar volver a enviar el progreso local restante. Borrar la nube no elimina exportaciones, correspondencia, archivos locales ni el historial separado de Google Play. Los mensajes se conservan lo necesario para resolver consultas y cumplir obligaciones; puedes pedir su eliminación. Google aplica sus reglas de conservación. No se promete almacenamiento indefinido ni eliminación automática de todos los datos de Google.

09Seguridad

Play Games cifra los datos en tránsito mediante HTTPS y AdMob mediante TLS. Esto no promete cifrado de extremo a extremo ni de los archivos locales o exportados. Guarda las exportaciones de forma segura y compártelas solo con el destinatario previsto. No se promete seguridad absoluta ni recuperación garantizada. Los enlaces externos están sujetos a las reglas del servicio correspondiente.

10Actualizaciones y contacto

La política se actualiza con una nueva fecha cuando cambian funciones o tratamientos; los avisos y consentimientos necesarios se proporcionan antes del tratamiento correspondiente. Consultas sobre datos, soporte o eliminación de materiales enviados voluntariamente: NikasDev, City Slash — nikasdevcom@gmail.com.

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