01Сфера дії
Ця політика стосується City Slash від NikasDev, зокрема Android-застосунку com.nikasdev.cityslash і версій для Windows та macOS. Вона описує реалізацію 1.4.6, а не підтверджує доступність оновлення чи сервісів для кожного акаунта. Загальна політика сайту NikasDev: окрема сторінка російською.
Акаунт City Slash не створюється, власний сервер зберігання профілів NikasDev не використовується. Постійний прогрес спочатку записується на пристрої. Хмарні функції Android використовують акаунт Google Play Games; гра не запитує email або пароль Google.
02Прогрес, налаштування й резервні копії
Прогрес містить кристали, проходження та постійні поліпшення кампанії, придбаних бійців і рекорди арени, а також три слоти відкритого світу: імена персонажів, інвентар, завдання, рішення, досліджену карту й обидві позначки. Ці дані та резервні версії файлів входять до пакета збереження. Технічні квитанції рекламних нагород запобігають повторній видачі; це не платіжні реквізити.
Локальне збереження — робочі дані на пристрої. Хмарна копія — окремо надісланий пакет прогресу в Google Play Games. Експорт — окремий файл у вибраному вами місці, який не оновлюється автоматично разом із грою. Налаштування мови, звуку й вікової групи локальні; вікова група не входить до експорту та хмарного пакета прогресу. Якщо мову не вибрано, використовується мова пристрою. Гра не запитує контакти, камеру, мікрофон, SMS чи точні GPS-координати.
03Google Play Games на Android
Saved Games автоматично синхронізує збережений прогрес, коли автосинхронізацію ввімкнено й сервіс доступний. Меню резервних копій має ручну перевірку, надсилання та пропозицію відновлення. Відновлення й вибір версії за конфлікту потребують підтвердження. Валюта, предмети й завдання різних версій не додаються; технічні квитанції об’єднуються для захисту від повторних нагород.
Гра використовує ідентифікатор гравця Google Play Games, стан входу та синхронізації, час зміни й контрольні суми копій. Дозвіл drive.appdata стосується власних даних застосунку в Google Drive, а не всіх ваших файлів. Прогрес передається Google для зберігання й відновлення, а не автоматично на сервер NikasDev. Google Play Games також обробляє відомості ігрового профілю, аналітику й діагностику за своєю документацією.
Робота залежить від мережі, акаунта, дозволів, сервісів Google і сумісності версії. Збої, затримки, конфлікти та обмеження розміру можуть перешкодити надсиланню; поточний ліміт пакета — 3 МіБ. Перевірте статус перед зміною пристрою чи видаленням гри. На Windows і macOS цієї інтеграції немає. Відомості Google про дані Play Games.
04Реклама та пов’язані дані
Android використовує Google Mobile Ads SDK 25.5.0 (AdMob) і UMP 4.0.0; на ПК реклами немає. Добровільний перегляд у кампанії та на арені дає 45 кристалів після підтвердження SDK й успішного збереження нагороди. Натискання кнопки або просте закриття оголошення не підтверджує нагороду.
Міжсторінкова реклама можлива після перемоги/поразки в кампанії та на арені, після завершальної анімації. Навчання й добровільний вихід з арени виключено. Передбачено одну спробу для кожного результату без пізнього переривання вже доступного екрана підсумків. Відкриття інвентарю світу може викликати показ після 15 хвилин активної гри; меню, пауза, навчання, фон і реклама не враховуються. Успішний міжсторінковий показ скидає лічильник. Інтервал стосується інвентарю, а не підсумків бою.
Показ в інвентарі виключено на початку світу, після смерті, за відкритого модального вікна, перемикання вкладок інвентарю, дії героя, нещодавньої шкоди чи близької небезпеки. Якщо оголошення не готове, чекати його не потрібно. Вік, UMP, інший повний екран і незавершене збереження профілю чи нагороди також можуть блокувати показ. Міжсторінкові оголошення не дають 45 кристалів.
Рекламний SDK збирає й передає IP-адресу (приблизне місцезнаходження), дії в застосунку й рекламі, діагностику, рекламний ідентифікатор Android, App Set ID та інші застосовні ідентифікатори пристрою/акаунта для реклами, аналітики й запобігання шахрайству. Оголошення можуть завантажуватися заздалегідь. Відмова від персоналізації чи добровільного перегляду не припиняє всю технічну обробку. Дані SDK захищено TLS під час передавання. Розкриття даних AdMob.
05Вік і рекламні налаштування
Вибирається вікова група, не повна дата народження. До дозволеного вибору, за відмови вказувати вік і для молодших за 13 років Google Mobile Ads та UMP не запускаються. Зміна групи після запуску SDK припиняє нові запити, але не видаляє раніше оброблених даних. Для 13–15 і 16–17 років персоналізацію вимкнено, діють обмежені режими та рейтинги оголошень G і PG відповідно. Для 13–15 застосовується режим UMP нижче віку згоди без запиту форми згоди. Для дорослих граничний рейтинг реклами — T.
UMP оновлює статус згоди й показує регіональну форму, де вона потрібна з урахуванням віку. Рекламні вподобання доступні в налаштуваннях гри, коли UMP вимагає цю форму; вік змінюється окремо. Зміна вибору скидає завантажені оголошення. Під час повноекранної реклами чи форми зміна віку тимчасово недоступна. Дозвіл запитувати рекламу за UMP не дорівнює згоді на персоналізацію. Рекламні вікові налаштування не замінюють рейтинг гри й не керують правилами акаунтів Play Games. Якщо дитина надіслала особисті дані в підтримку, зв’яжіться з нами. Документація UMP.
07Ваш вибір і права
Автосинхронізацію можна вимкнути в хмарній панелі. Це не видаляє надісланої копії; ручні операції є окремими діями. Керуйте рекламою в грі, рекламним ідентифікатором Android і налаштуваннями Google.
Залежно від закону ви можете запитати доступ, виправлення, видалення, обмеження обробки чи перенесення даних, заперечити проти обробки, відкликати згоду й звернутися до органу захисту даних. Щодо отриманих NikasDev відомостей напишіть нам. Відкликання не скасовує законність попередньої обробки. Локальний прогрес забезпечує гру, хмара — збереження й відновлення, листування — підтримку. Згода на рекламу запитується окремо, де це потрібно; сама політика не є згодою.
08Зберігання та видалення
Локальні файли залишаються до видалення. Очищення даних Android-застосунку видаляє локальний прогрес; очищення кешу не є рівнозначним. Видалення гри не видаляє хмарної копії Google. Системні резервні копії можуть залишатися окремо. На Windows/macOS закрийте гру й видаліть її користувацькі дані; видалення лише виконуваного файла може залишити збереження. Експорти видаляються окремо з вибраної папки чи сервісу.
Для видалення City Slash із Google Play Games дотримуйтеся актуальної інструкції Google: відкрийте профіль Play Games, розділ ваших даних і видалення даних ігор, потім City Slash серед окремих ігор. На Android шлях також доступний через профіль Google Play → налаштування → загальні → профіль Play Games → конфіденційність і налаштування → видалення профілю й даних ігор. Назви можуть змінюватися. У City Slash кнопки видалення хмари немає.
Спочатку вимкніть автосинхронізацію на своїх пристроях і закрийте гру, щоб не надіслати залишений локальний прогрес знову. Видалення хмари не видаляє експорти, листування, локальні файли чи окрему історію Google Play. Звернення зберігаються за потреби вирішення питання й виконання обов’язкових вимог; для видалення напишіть нам. Google застосовує власні правила зберігання. Безстрокове зберігання та автоматичне видалення всіх даних Google не обіцяються.
09Безпека
Google Play Games шифрує передавання HTTPS, AdMob — TLS. Це не обіцянка наскрізного шифрування чи шифрування локальних файлів/експортів. Зберігайте експорт у безпечному місці й передавайте лише потрібному одержувачу. Абсолютна безпека й гарантоване відновлення не обіцяються. Зовнішні посилання регулюються правилами відповідного сервісу.
10Оновлення та зв’язок
Політика оновлюється з новою датою при зміні функцій чи обробки; необхідні повідомлення й згоди надаються до відповідної обробки. Щодо даних, підтримки й видалення добровільно надісланих матеріалів: NikasDev, City Slash — nikasdevcom@gmail.com.
NikasDev · City Slash
nikasdevcom@gmail.com