01Champ d’application
Cette politique concerne City Slash de NikasDev, dont l’application Android com.nikasdev.cityslash et les versions Windows/macOS. Elle décrit l’implémentation 1.4.6, sans confirmer la disponibilité de la mise à jour ou des services pour chaque compte. La politique générale du site NikasDev figure sur une page distincte en russe.
Aucun compte City Slash n’est créé et NikasDev n’utilise pas de serveur de profils. La progression permanente est d’abord enregistrée sur l’appareil. Les fonctions cloud Android utilisent le compte Google Play Games ; le jeu ne demande ni adresse e-mail ni mot de passe Google.
02Progression, paramètres et copies
La progression comprend les cristaux, l’avancement et les améliorations permanentes de campagne, les combattants acquis et records d’arène, ainsi que trois emplacements de monde ouvert : noms des personnages, inventaire, quêtes, décisions, carte explorée et les deux repères. Ces données et les versions de secours des fichiers composent l’archive de sauvegarde. Les reçus techniques des récompenses publicitaires évitent les attributions répétées ; ce ne sont pas des données de paiement.
La sauvegarde locale est la copie de travail sur l’appareil. La copie cloud est une archive de progression envoyée séparément à Google Play Games. L’export est un fichier indépendant enregistré où vous le souhaitez ; il ne se met pas à jour automatiquement pendant le jeu. Langue, son et tranche d’âge sont conservés localement ; l’âge est exclu de l’export et de l’archive cloud. À défaut de choix, la langue de l’appareil est utilisée. Le jeu ne demande pas l’accès aux contacts, à la caméra, au microphone, aux SMS ni à la position GPS précise.
03Google Play Games sur Android
Saved Games synchronise automatiquement la progression enregistrée lorsque la synchronisation automatique est activée et le service disponible. Le menu des sauvegardes propose une vérification et un envoi manuels ainsi qu’une proposition de restauration. Restaurer ou choisir une version en conflit nécessite une confirmation. Monnaie, objets et quêtes de différentes versions ne s’additionnent pas ; les reçus techniques sont réunis pour éviter les récompenses répétées.
Le jeu utilise l’identifiant du joueur Google Play Games, l’état de connexion et de synchronisation, les dates de modification et les sommes de contrôle. L’autorisation drive.appdata porte sur les données propres à l’application dans Google Drive, pas sur l’ensemble de vos fichiers. La progression est transmise à Google pour sauvegarde et restauration, pas automatiquement à un serveur NikasDev. Play Games traite aussi des informations de profil de jeu, d’analyse et de diagnostic selon sa documentation.
Le fonctionnement dépend du réseau, du compte, des autorisations, de Google et de la compatibilité des versions. Erreurs, délais, conflits et limites de taille peuvent empêcher l’envoi ; la limite actuelle est de 3 Mio par archive. Vérifiez l’état avant de changer d’appareil ou de désinstaller. Cette intégration n’existe pas sous Windows/macOS. Informations Google sur les données Play Games.
04Publicité et données associées
Android utilise Google Mobile Ads SDK 25.5.0 (AdMob) et UMP 4.0.0 ; il n’y a pas de publicité sur PC. Les annonces volontaires en campagne et en arène accordent 45 cristaux après confirmation du SDK et enregistrement réussi. Appuyer sur le bouton ou simplement fermer l’annonce ne confirme pas la récompense.
Une annonce interstitielle peut apparaître après une victoire/défaite en campagne ou en arène, après l’animation finale. Le tutoriel et la sortie volontaire de l’arène sont exclus. Une seule tentative est prévue par résultat, sans interruption tardive d’un écran de résultats déjà disponible. Ouvrir l’inventaire du monde ouvert peut déclencher une annonce après 15 minutes de jeu actif ; menus, pauses, tutoriel, arrière-plan et annonces ne comptent pas. Un interstitiel affiché avec succès remet le compteur à zéro. L’intervalle concerne l’inventaire, pas les résultats des combats.
Les annonces d’inventaire sont exclues au début du monde, en cas de mort, de fenêtre modale ouverte, de changement d’onglet, d’action du personnage, de dégâts récents ou de danger proche. Si aucune annonce n’est prête, aucune attente n’est imposée. L’âge, UMP, un autre plein écran ou un enregistrement du profil/de la récompense en attente peuvent également bloquer l’affichage. Les interstitiels n’accordent pas 45 cristaux.
Le SDK publicitaire collecte et transmet l’adresse IP (localisation approximative), les interactions avec l’application et les annonces, des diagnostics, l’identifiant publicitaire Android, l’App Set ID et d’autres identifiants applicables de l’appareil/du compte pour la publicité, l’analyse et la prévention des fraudes. Les annonces peuvent être préchargées. Refuser la personnalisation ou le visionnage volontaire n’arrête pas tous les traitements techniques. Les données du SDK sont chiffrées en transit avec TLS. Informations sur les données AdMob.
05Âge et préférences publicitaires
Le jeu demande une tranche d’âge, pas la date de naissance complète. Mobile Ads et UMP ne démarrent pas avant un choix autorisé, en cas de refus d’indiquer l’âge ou pour les moins de 13 ans. Changer de catégorie après le démarrage arrête les nouvelles requêtes, sans effacer les données déjà traitées. La personnalisation est désactivée pour les 13–15 et 16–17 ans, avec des modes restreints et des limites de contenu G et PG respectivement. Pour les 13–15 ans, UMP applique le mode inférieur à l’âge du consentement sans demander le formulaire. La limite adulte est T.
UMP actualise le consentement et affiche les choix régionaux lorsque requis selon l’âge. Les préférences publicitaires sont accessibles dans les paramètres quand UMP exige le formulaire ; l’âge se règle séparément. Modifier le choix invalide les annonces chargées. Le changement d’âge est indisponible pendant une annonce ou un formulaire plein écran. L’autorisation UMP d’effectuer des requêtes n’est pas un consentement à la personnalisation. Ces réglages ne remplacent pas la classification du jeu et ne régissent pas les comptes Play Games. Contactez-nous si un enfant a transmis des données personnelles au support. Documentation UMP.
07Vos choix et droits
Vous pouvez désactiver la synchronisation automatique dans le panneau cloud. Cela ne supprime pas la copie envoyée ; les opérations manuelles restent distinctes. Gérez les préférences dans le jeu, l’identifiant publicitaire dans Android et les paramètres Google.
Selon le droit applicable, vous pouvez demander accès, rectification, effacement, limitation ou portabilité, vous opposer au traitement, retirer votre consentement et saisir une autorité de protection des données. Contactez NikasDev pour les informations reçues directement. Le retrait n’affecte pas la licéité du traitement antérieur. La progression locale permet de jouer, le cloud de sauvegarder et restaurer, et la correspondance d’assurer le support. Le consentement publicitaire est demandé séparément lorsque requis ; cette politique ne vaut pas consentement.
08Conservation et suppression
Les fichiers locaux restent jusqu’à leur suppression. Effacer les données de l’application Android supprime la progression locale ; vider le cache n’est pas équivalent. Désinstaller ne supprime pas la copie Google. Les sauvegardes système peuvent subsister séparément. Sous Windows/macOS, fermez le jeu et supprimez ses données utilisateur ; supprimer uniquement l’exécutable peut laisser les sauvegardes. Les exports se suppriment séparément du dossier ou service choisi.
Pour supprimer les données City Slash dans Play Games, suivez les instructions actuelles de Google : ouvrez votre profil Play Games, accédez à vos données et à la suppression des données de jeux, puis sélectionnez City Slash parmi les jeux individuels. Sur Android, ce chemin existe aussi via le profil Play Store → Paramètres → Général → Profil Play Games → Confidentialité et paramètres → suppression du profil et des données de jeux. Les intitulés peuvent varier. City Slash ne comporte pas de bouton de suppression du cloud.
Désactivez d’abord la synchronisation automatique sur vos appareils et fermez le jeu pour éviter de renvoyer la progression locale restante. Supprimer le cloud n’efface ni exports, ni correspondance, ni fichiers locaux, ni l’historique Google Play distinct. Le support conserve les demandes selon les besoins de résolution et obligations ; contactez-nous pour demander l’effacement. Google applique ses propres règles de conservation. Ni stockage perpétuel ni suppression automatique de toutes les données Google ne sont promis.
09Sécurité
Play Games chiffre les données en transit avec HTTPS ; AdMob utilise TLS. Cela ne promet ni chiffrement de bout en bout ni chiffrement des fichiers locaux ou exportés. Conservez vos exports en lieu sûr et partagez-les uniquement avec le destinataire prévu. La sécurité absolue et une restauration garantie ne sont pas promises. Les liens externes relèvent des règles du service concerné.
10Mises à jour et contact
La politique reçoit une nouvelle date lorsque les fonctions ou traitements changent ; les avis et consentements requis interviennent avant le traitement concerné. Questions sur les données, le support ou l’effacement de documents volontairement transmis : NikasDev, City Slash — nikasdevcom@gmail.com.
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