Spoilers. Este guia revela o novo protagonista do sexto distrito, as habilidades do chefe e as opções liberadas pela vitória.
O Bairro neon abre ao concluir a Passagem de pedra. Você começa jogando com Cyberpunk mesmo que ainda não tenha comprado esse lutador para a arena. O personagem tem seu próprio repertório. Aproveite os primeiros encontros para testar o que cada botão faz agora.
Conheça as armas durante o trajeto
O ataque normal de Cyberpunk é um tiro de pistola. As outras habilidades ativam uma rajada com duas Uzis, um golpe de lâmina e o Desvio temporal. Um obstáculo pode bloquear o tiro mesmo se houver um inimigo próximo do outro lado da parede.
O Desvio temporal oferece alguns instantes de vantagem no ritmo da luta. Os acontecimentos continuam e você ainda pode sofrer dano. Aproveite para mudar de posição ou atacar sem perder de vista os inimigos e os projéteis.
Experimente as habilidades separadamente antes de gastar todas no primeiro grupo. Confira o espaço ao redor e quem já está por perto. Se você atira de longe e um inimigo encurta a distância, vale ter alguma habilidade disponível enquanto as outras recarregam.
Como atravessar o bairro
A rota principal segue as ruas da cidade. Os becos laterais oferecem encontros e recursos opcionais. Dá para chegar ao chefe sem limpar todos. Há lojas no caminho para se preparar antes das próximas lutas.
Você vai enfrentar ciborgues, máquinas pesadas e policiais. A polícia usa projéteis que você precisa desviar mesmo quando está longe. A esquina de um prédio pode proteger de uma linha de tiro e ao mesmo tempo bloquear os seus próprios disparos.
O contador de inimigos derrotados acompanha os combates no caminho. O encontro com o Ciberpsicopata começa ao entrar na praça final. Se ainda quiser aproveitar as lojas do bairro, confira vida e recargas antes de chegar lá.
Por que o Ciberpsicopata nem sempre fica mais lento
O chefe também consegue acelerar. Quando você e ele estão acelerados ao mesmo tempo, ele não parece tão lento quanto um adversário comum sob o Desvio temporal. Observe o aviso da habilidade e a velocidade real dos movimentos dele.
Na primeira parte da luta, o chefe usa golpes e foguetes. Com pouca vida, muda de fase, saca as lâminas e aumenta a pressão de perto. Evite ficar atirando do mesmo lugar só porque a barra dele está quase acabando.
A vitória rende 50 cristais e abre Acima do sistema, a rota pelos telhados. Na arena, você pode comprar Cyberpunk por 200 cristais e o Ciberpsicopata por 500. Cada lutador é uma compra separada depois que essa opção é liberada.
