Barrio neón: Cyberpunk y el combate con el Ciberpsicópata

Tiroteos en los callejones, la habilidad Cambio temporal y la segunda fase del combate contra el Ciberpsicópata.

Para la versión 1.4.6Contiene spoilers
Barrio de Neón · City Slash
Barrio de Neón

Spoilers. Se revelan el nuevo protagonista del sexto distrito, las habilidades del jefe y las opciones que se abren al vencerlo.

El Barrio neón se abre al completar Paso de piedra. Aquí empiezas como Cyberpunk incluso si aún no has comprado ese luchador para la arena. El personaje tiene su propio repertorio. Aprovecha los primeros encuentros para probar qué hace ahora cada botón.

Familiarízate con las armas en el camino

El ataque normal de Cyberpunk es un disparo de pistola. Las otras habilidades activan una ráfaga con dos Uzi, un ataque con cuchilla y el Cambio temporal. Un obstáculo puede bloquear un disparo aunque tengas al enemigo cerca al otro lado de una pared.

El Cambio temporal te da unos instantes de ventaja en el ritmo del combate. Los acontecimientos siguen su curso y todavía puedes recibir daño. Usa ese margen para colocarte o atacar sin dejar de vigilar a los rivales y sus proyectiles.

Prueba las habilidades por separado antes de gastarlas todas contra el primer grupo. Comprueba cuánto sitio tienes y quién está cerca. Si disparas desde lejos y un enemigo acorta distancias, te convendrá tener alguna habilidad disponible durante las recargas.

Cómo atravesar el barrio

La ruta principal sigue las calles de la ciudad. Los callejones laterales ofrecen encuentros y recursos opcionales. Puedes llegar al jefe sin despejarlos todos. Hay tiendas en el recorrido para prepararte antes de la siguiente pelea.

Encontrarás cíborgs, máquinas pesadas y policías. La policía lanza proyectiles que tendrás que esquivar incluso desde lejos. La esquina de un edificio puede cubrirte de una línea de fuego y bloquear a la vez tus propios disparos.

El contador de enemigos derrotados refleja los combates del recorrido. El encuentro con el Ciberpsicópata se activa al entrar en la plaza final. Comprueba tu salud y tus recargas antes de entrar si todavía quieres aprovechar las tiendas del barrio.

Por qué el Ciberpsicópata no siempre se ralentiza

El jefe también puede acelerar. Si su aceleración coincide con la tuya, no lo verás moverse tan despacio como a un enemigo normal durante el Cambio temporal. Observa el aviso de su habilidad y la velocidad a la que se está moviendo.

En la primera parte de la lucha usa golpes y cohetes. Cuando le queda poca salud cambia de fase, saca las cuchillas y aumenta la presión cuerpo a cuerpo. Evita quedarte disparando desde el mismo sitio solo porque su barra esté casi vacía.

La victoria otorga 50 cristales y abre Por encima del sistema, la ruta de las azoteas. En la arena puedes comprar a Cyberpunk por 200 cristales y al Ciberpsicópata por 500. Cada luchador se compra por separado después de desbloquear la opción.