Attention aux spoilers. Ce guide présente le personnage du sixième quartier, les capacités du boss et ce que débloque la victoire.
Le Quartier néon s’ouvre après le Passage de pierre. La campagne vous confie le Cyberpunk, que vous ayez ou non acheté ce combattant pour l’arène. Découvrez ses attaques dès les premiers groupes : ses armes changent nettement la façon d’aborder le quartier.
Prendre en main son arsenal
Le Cyberpunk utilise un pistolet pour son attaque ordinaire. Ses capacités supplémentaires sont Double Uzi, Lame et Décalage temporel. Les tirs tiennent compte des obstacles. Même à courte distance, un mur peut couper votre ligne de tir.
Le Décalage temporel vous donne brièvement l’avantage sur le rythme du combat. Les événements continuent et vous pouvez toujours subir des dégâts. Profitez-en pour changer de position ou frapper tout en surveillant les ennemis et les projectiles.
Avant d’utiliser toutes vos capacités contre un premier groupe, repérez la place disponible et les ennemis déjà proches. Même un combattant à distance peut devoir répondre soudainement à une attaque au contact pendant que ses armes se rechargent.
Traverser le quartier
Le trajet principal suit les rues. Les ruelles latérales abritent d’autres adversaires et des ressources que vous pouvez aller chercher. Elles sont facultatives pour atteindre le boss. Des boutiques permettent de se préparer en chemin.
Vous croiserez notamment des cyborgs, des machines lourdes et des policiers. Surveillez les projectiles des policiers, même à bonne distance. L’angle d’un bâtiment peut vous abriter d’un tir, mais aussi vous empêcher de riposter.
La jauge d’ennemis vaincus retrace vos combats. Le Cyberpsychopathe apparaît lorsque vous entrez sur la place finale. Avant de la rejoindre, faites le point sur vos capacités disponibles et votre réserve de santé.
Comprendre les accélérations du Cyberpsychopathe
Le boss possède sa propre accélération. Si vous êtes tous deux accélérés, il ne ralentit pas comme un ennemi ordinaire sous l’effet du Décalage temporel. Surveillez l’annonce de son action et sa vitesse réelle avant de vous approcher.
Pendant la première partie du combat, le Cyberpsychopathe utilise ses coups et ses roquettes. À faible santé, il change de phase et attaque avec ses lames. Son dernier morceau de jauge est aussi le moment où il devient particulièrement dangereux au contact. Continuez de bouger quand vous tirez.
La victoire rapporte 50 cristaux et ouvre Au-dessus du système, le quartier des toits. Elle permet aussi d’acheter le Cyberpunk pour 200 cristaux et le Cyberpsychopathe pour 500 dans l’arène. Chaque combattant s’achète séparément après le déblocage.
