Attention aux spoilers. Le guide décrit les passages du deuxième quartier, les conditions d’ouverture des barrières et le combat final.
Après Papa Clochard, le Chantier ouvre un long itinéraire. Il passe par l’entrée, une large rue, une ruelle étroite, l’aire de déchargement, le passage entre les bâtiments inachevés, le chantier proprement dit et l’aire du contremaître. Les marquages et les noms des secteurs indiquent le chemin.
Ouvrir les passages
Le parcours comprend 20 groupes d’ennemis associés par paires à dix barrières. Pour ouvrir une barrière, éliminez les deux groupes qui lui correspondent. Des adversaires vaincus ailleurs ne comptent pas pour ce passage.
Les ennemis peuvent s’activer dès qu’ils vous repèrent. Surveillez l’objectif et cherchez les derniers membres du groupe dans le secteur où vous venez de combattre. Si la barrière reste baissée, revenez vérifier le passage précédent.
Dans la ruelle, évitez de vous laisser enfermer entre les ennemis de mêlée et un obstacle. Les aires plus ouvertes permettent de mieux observer les attaques à distance. Vous trouverez en chemin des boutiques et des caisses de ravitaillement pour préparer le combat final, en plus des groupes à éliminer.
Éviter les pioches
Le mineur annonce son lancer et en indique la direction. Quittez cette ligne pendant sa préparation. Une pioche déjà partie continue sa course même si le mineur tombe avant qu’elle vous atteigne.
Pour atteindre un lanceur, dégagez d’abord les abords. Traverser le groupe suivant pour lui porter un coup peut vous placer au milieu de deux groupes actifs. Choisissez votre moment selon l’espace dont vous disposez.
Le Contremaître Bourré
Une fois tous les groupes vaincus, approchez-vous de l’aire finale. Le boss apparaît et l’entrée se ferme pour la durée du combat. Faites vos achats et soignez-vous avant de vous engager.
Le contremaître frappe le sol, balaie devant lui, utilise une scie et se rue sur sa cible. Il finit par entrer en rage. Ses mouvements accélèrent et ses attaques se préparent plus vite. Gardez de la place pour esquiver durant cette dernière partie du combat, même s’il ne lui reste que peu de vie.
La victoire rapporte 10 cristaux et ouvre la Forêt. Vous recevrez aussi la récompense si vous battez de nouveau le contremaître.
