Spoilers. Este guia explica como o primeiro chefe aparece, quais ataques ele usa e o que você recebe pela vitória.
O Bairro residencial é o primeiro distrito completo da campanha. Aqui dá para aprender a se movimentar, ganhar experiência de combate, escolher melhorias temporárias e administrar provisões. Encha a barra da área e derrote o Papai Mendigo para liberar a Obra.
Como avançar
Inimigos derrotados acrescentam pontos à barra da área. A meta neste distrito é de 500 pontos. Cada tipo de inimigo tem seu próprio valor, então os 500 pontos não equivalem a 500 eliminações.
A experiência de combate é contada separadamente. Ao reunir experiência suficiente, você ganha um ponto para escolher uma melhoria temporária. Confira se há pontos disponíveis. Subir de nível por si só não aplica a melhoria desejada. Se surgir algum recurso no meio de um grupo, procure uma saída antes de tentar pegá-lo.
Você pode gastar os recursos da tentativa na loja. Confira a vida e as provisões antes da próxima luta. Depois de encher a barra, sobra pouco tempo para se preparar. Os cristais recolhidos entram no perfil permanente e ficam separados dos recursos temporários.
Quando o chefe aparece
Ao completar a barra, o jogo avisa que o chefe está chegando. Ele aparece pouco depois e você precisa vencê-lo para concluir o distrito. Durante o aviso, procure um espaço aberto e observe de onde ele vem.
O Papai Mendigo golpeia de perto, bate no chão e arremessa uma garrafa. Observe a preparação do movimento e as áreas de perigo. No primeiro encontro, experimente recuar antes do golpe e atacar durante a pausa. Mesmo de longe, ainda será preciso desviar da garrafa.
Saia da área indicada pelo ataque e observe onde você vai parar depois da esquiva. Em um canto junto a um obstáculo, dá para escapar do primeiro golpe e acabar sem espaço para o próximo.
A vitória e as próximas tentativas
A vitória rende 5 cristais e abre o segundo distrito, a Obra. Se perder na primeira tentativa, você conserva os cristais que já coletou. Dá para investi-los em melhorias permanentes antes de voltar.
Você pode vencer sem alcançar um nível obrigatório nem perder primeiro. Se for derrotado, observe o que aconteceu. Talvez os inimigos comuns tenham cercado você, o aviso do chefe tenha passado despercebido ou tenha faltado tempo para se curar. Ajuste esse ponto na tentativa seguinte.
