Spoilers. Esta guía explica cómo aparece el primer jefe, cuáles son sus ataques y qué recibes al derrotarlo.
El Barrio residencial es el primer distrito completo de la campaña. Aquí puedes aprender a moverte, conseguir experiencia de combate, elegir mejoras temporales y administrar las provisiones. Llena la barra de zona y derrota a Papá Vagabundo para abrir Obra.
Cómo avanzar
Los enemigos derrotados añaden puntos a la barra de zona. La meta en este distrito es de 500 puntos. Cada tipo de enemigo aporta una cantidad propia, así que esos 500 puntos no equivalen a 500 bajas.
La experiencia de combate se cuenta por separado. Al reunir suficiente experiencia, obtienes un punto para elegir una mejora temporal. Revisa si te quedan puntos disponibles. La subida de nivel por sí sola no aplica la mejora que te interesa. Si ves botín dentro de un grupo compacto, deja antes un camino para salir.
Puedes gastar los recursos del intento en la tienda. Revisa tu salud y tus provisiones antes de la siguiente pelea. Al llenar la barra apenas tendrás tiempo para prepararte. Los cristales que recoges se añaden al perfil permanente y se guardan por separado de los recursos temporales.
Cuándo aparece el jefe
Al completar la barra, el juego avisa de la llegada del jefe. Aparece poco después y tendrás que vencerlo para completar el distrito. Durante el aviso, busca un espacio abierto e identifica por dónde se acerca.
Papá Vagabundo ataca cuerpo a cuerpo, golpea el suelo y lanza una botella. Observa el inicio del movimiento y las zonas de peligro. En el primer encuentro, prueba a alejarte antes del golpe y a atacar durante la pausa. A distancia aún tendrás que esquivar la botella.
Sal de la zona marcada por el ataque y mira dónde acabarás después de esquivar. En un rincón junto a un obstáculo puedes evitar el primer golpe y quedarte sin espacio frente al siguiente.
La victoria y los siguientes intentos
La victoria da 5 cristales y abre el segundo distrito, Obra. Si pierdes el primer intento, conservas los cristales que ya recogiste. Puedes invertirlos en mejoras permanentes antes de volver.
Puedes ganar sin alcanzar un nivel obligatorio ni perder primero. Si te derrotan, piensa qué pasó. Tal vez te rodearon los enemigos normales, pasaste por alto el aviso del jefe o llegaste sin tiempo para curarte. Cambia ese detalle en el siguiente intento.
