Tierras Verdes está al oeste del bosque. Puedes ayudar a Miron, reparar el abrevadero y el molino, recoger la cosecha y conseguir huevos y leche. Estos trabajos dan un respiro entre recorridos peligrosos y te permiten preparar provisiones para el siguiente viaje.
La granja sigue perteneciendo a sus habitantes. Al ayudarlos ganas acceso a las labores y a sus recompensas. El terreno conserva su distribución y no se convierte en una parcela de construcción libre.
Habla primero con Miron
Pide permiso para usar las instalaciones o acepta uno de sus encargos. Ambas opciones te autorizan a recoger la cosecha. Si te acercas al huerto sin haber hablado con él, todavía te faltará el permiso.
Puedes hacer los encargos como historias independientes. Lee las condiciones, elige una cercana y sigue su ubicación en el diario y el mapa. Al terminar el trabajo que aceptaste, vuelve a hablar con Miron para cobrarlo.
Reserva materiales antes de emprender el camino. Reparar tanto el abrevadero como el molino cuesta en total 10 de madera y 5 de chatarra. Puedes repartir el trabajo entre visitas o llevarlo todo desde el principio.
Los cinco encargos de la granja
Este apartado revela objetivos y recompensas. Si prefieres descubrir las historias, pasa directamente al apartado sobre huevos, leche y cosechas.
Buryonka fuera del cercado. Encuentra la vaca perdida cerca del pasto occidental, examínala y avisa a Miron. Él la llevará de vuelta, así que no hace falta escoltarla. Recibes 35 monedas.
Agua para el rebaño. Lleva 4 de madera y 2 de chatarra al abrevadero, repáralo y vuelve a cobrar 30 monedas. Llenar los comederos es una labor distinta.
Ladrón nocturno. Examina las huellas para descubrir quién roba los huevos. Puedes resolver el caso sin matar al zorro. Miron te paga 25 monedas por la respuesta.
Cosecha robada. Ve al campamento de los cuatreros y derrota a los dos enemigos que vigilan los sacos. Al recuperar el cargamento recibes 6 de grano. Cuando entregues la misión, cobrarás otras 50 monedas.
Vuelve a moler. Repara la transmisión del molino con 6 de madera y 3 de chatarra. Muele 4 de harina, entrégalas en Comestibles «La Puerta», junto a la entrada del pueblo y vuelve a Miron por 45 monedas. La entrega forma parte del encargo aunque el molino ya esté reparado.
Cada encargo se paga una sola vez. Los cultivos y productos de la granja se pueden recoger de nuevo después de sus respectivos tiempos de espera.
Cómo recoger huevos, leche y cultivos
Para conseguir leche y huevos, llena primero los comederos. Una ración de pienso cuesta 3 monedas en el puesto de Aglaya y dura 10 minutos de juego. Mientras los comederos tengan pienso, puedes guardar el resto.
| Lugar | Obtienes por recogida | Tiempo hasta la siguiente |
|---|---|---|
| Nidos del gallinero | 3 huevos | 10 minutos de juego |
| Puesto de ordeño | 2 de leche | 10 minutos de juego |
| Huerto de zanahorias | 4 zanahorias | 15 minutos de juego |
| Huerto de patatas | 4 patatas | 15 minutos de juego |
| Trigal | 6 de grano y 2 de paja | 15 minutos de juego |
Los tiempos avanzan mientras juegas. Si cierras la aplicación, la cosecha no madura por el paso de las horas reales. El pienso tiene su propio temporizador, así que quizá debas reponerlo antes de volver a recoger huevos o leche.
Puedes recoger productos sin comprar antes la hoz, la horca o el martillo. Acércate al puesto y usa la interacción que aparece. Completa la acción de recogida o transformación para obtener el producto.
Cuida los animales
Para conseguir leche tiene que seguir viva la vaca del puesto de ordeño. Para recoger huevos deben quedar gallinas. La muerte de los animales domésticos se conserva en la partida. La granja no ofrece compra de reemplazos ni cría de ganado, por lo que conviene cazar en otra parte.
Cuida también a la vaca perdida. Si muere, puedes decirle a Miron lo que ocurrió. Entregar el encargo en esas condiciones no la devuelve a la vida.
Harina, queso y provisiones
Tras la reparación, el molino transforma 2 de grano en 2 de harina por lote. Para la primera entrega necesitas dos lotes. El grano y la harina cuentan como materiales para usar o entregar.
En el puesto de Aglaya puedes transformar 2 de leche en 1 queso. El felino no puede comer huevos, leche, patatas ni queso. Comprueba la dieta del personaje antes de elegir qué vas a llevar como comida.
Reserva la harina de la entrega y revisa los encargos antes de vender la cosecha. Recoge lo que esté listo, realiza una tarea cercana, vuelve a cobrarla y vende lo que sobre. Puedes integrar la granja en tu ruta sin quedarte esperando al lado del mismo huerto.
