Preparar comida forma parte del viaje por el mundo abierto. Pescar te abastece cerca del agua, cazar te proporciona carne y cuero, y una hoguera te permite preparar platos más saciantes. Antes de salir en busca de ingredientes, comprueba qué puede comer tu personaje.
Cómo empezar a pescar
Necesitas una caña en la mochila. El herrero la vende por 30 monedas o puedes fabricarla con 4 de madera, 2 de cuero y 1 de chatarra. Puedes pescar sin cebo.
Acércate a un punto de pesca y quédate en la orilla. La interacción tiene en cuenta tu posición en tierra. Si no aparece, camina un poco por la orilla hasta encontrar un lugar más próximo al agua.
Cada ciclo completado dura 10 segundos y da un pez. Conservas la caña después de cada captura. Permanece junto al punto elegido hasta que termine el ciclo. Si te mueves o algo te interrumpe antes, la captura queda sin completar. Para el pez siguiente hace falta otro ciclo.
Es una forma de conseguir provisiones sin buscar presas en el bosque. Mira alrededor antes de lanzar la caña. Puedes recibir ataques si hay enemigos cerca de la orilla.
Cómo se comportan los animales
En el bosque, algunos depredadores salen a buscar presas. Otros animales contraatacan o huyen cuando te acercas o les haces daño. Ten en cuenta cómo va a reaccionar la presa antes de perseguirla.
El botín depende de la especie. El pato da carne sin cuero. El lobo da ambos, y el oso proporciona más recursos a costa de una lucha más peligrosa. Cuenta también la salud perdida y los objetos curativos que gastarías en la caza.
Con un arco puedes atacar desde lejos, siempre que lo equipes y lleves flechas. El herrero vende flechas a 2 monedas cada una. Con 2 de madera y 1 de chatarra puedes fabricar 10.
Cuida los animales domésticos de la granja. Su muerte queda guardada y la obtención de leche o huevos depende de animales vivos. Sacar carne una vez puede privarte de un suministro que se renovaba.
Cocina en una hoguera
Acércate al fuego, abre la acción de cocinar y elige una receta. Una porción tarda 6 segundos. Si tienes ingredientes para varias porciones, puedes pedirlas juntas y se cocinarán una tras otra.
| Plato | Ingredientes por porción | Saciedad recuperada |
|---|---|---|
| Carne asada | 1 carne cruda | 55 |
| Pescado asado | 1 pescado | 45 |
| Guiso de verduras | 1 zanahoria, 1 col, 1 agua | 70 |
| Guiso de carne | 1 carne cruda, 1 zanahoria, 1 agua | 90 |
| Sopa de pescado | 1 pescado, 1 zanahoria, 1 agua | 75 |
Estas son las recetas disponibles en la hoguera. Puedes encontrar otros platos preparados en las tiendas o en la mochila sin que tengan receta en el fuego.
Los ingredientes se descuentan al terminar cada porción. Si interrumpes la cocción, conservas los platos ya hechos y los ingredientes de las porciones pendientes, incluida la que aún no se había completado. Al cargar una partida tendrás que volver a iniciar el pedido pendiente.
Moverte, recibir daño u otra interrupción puede detener la cocción. Antes de encargar varias porciones, asegúrate de poder permanecer junto al fuego.
Por qué el personaje rechaza un plato
Consulta la restricción en la descripción. El personaje felino admite alimentos de las categorías carne y pescado. El guiso de carne y la sopa de pescado pertenecen a la categoría general pese a sus ingredientes, por lo que el felino no puede comerlos. Dale carne o pescado, crudos o asados.
Los demás personajes también tienen restricciones. No todos pueden comer carne cruda. El agua y los productos curativos pertenecen a categorías propias. Si un alimento no se puede usar, revisa la dieta antes de comprar otro igual.
El número del plato es la saciedad que recupera un personaje compatible. Por ejemplo, la carne asada proporciona 55 de saciedad. No cura 55 puntos de salud.
Consumir o vender
Aparta primero la comida del viaje y revisa los encargos de los vecinos. Es posible que necesites carne o pescado para alguna entrega. Vende lo que sobre. El pescado asado vale 6 monedas frente a las 3 del crudo. La carne asada vale 5 frente a 3.
Para empezar, reúne unas cuantas porciones, cocínalas en un lugar tranquilo, reserva lo que tu personaje pueda comer y sigue tu ruta.
