Preparar comida faz parte da viagem pelo mundo aberto. Pescar garante provisões perto da água, caçar rende carne e couro, e a fogueira permite fazer pratos que saciam mais. Antes de sair atrás dos ingredientes, confira a dieta do seu personagem.
Como começar a pescar
Você precisa de uma vara de pesca na mochila. Compre uma com o ferreiro por 30 moedas ou fabrique usando 4 madeiras, 2 couros e 1 sucata. A pesca dispensa isca.
Aproxime-se de um ponto de pesca e fique na margem. A interação verifica a posição em terra. Se ela não aparecer, ande um pouco pela beira e procure um local mais próximo da água.
Cada ciclo completo dura 10 segundos e rende um peixe. A vara continua na mochila depois da captura. Permaneça junto ao local escolhido até o ciclo terminar. Se você se mover ou algo interromper a ação, a captura ainda não estará completa. Para o próximo peixe, comece outro ciclo.
É uma forma de conseguir comida sem precisar procurar caça na mata. Olhe em volta antes de lançar a linha. Um inimigo perto da margem ainda pode atacar você.
Observe o comportamento dos animais
Na floresta, alguns predadores saem à procura de presas. Outros animais revidam ou fogem quando alguém se aproxima ou os ataca. Leve em conta como o animal vai reagir antes de persegui-lo.
O que você obtém depende da espécie. O pato rende carne sem couro. O lobo rende os dois, e o urso fornece mais recursos, mas oferece mais perigo. Considere também a vida e os itens de cura que você pode gastar durante a caçada.
O arco permite atacar de longe se estiver equipado e houver flechas na mochila. O ferreiro vende cada flecha por 2 moedas. Com 2 madeiras e 1 sucata, você fabrica 10 de uma vez.
Poupe os animais domésticos da fazenda. A morte deles fica salva, e a coleta de ovos e leite depende de animais vivos. Obter carne uma única vez pode custar uma fonte de alimento renovável.
Cozinhe na fogueira
Aproxime-se da fogueira, abra a ação de cozinhar e escolha uma receita. Cada porção leva 6 segundos. Com ingredientes suficientes, dá para pedir várias porções e prepará-las em sequência.
| Prato | Ingredientes por porção | Saciedade recuperada |
|---|---|---|
| Carne assada | 1 carne crua | 55 |
| Peixe assado | 1 peixe | 45 |
| Ensopado de legumes | 1 cenoura, 1 repolho, 1 água | 70 |
| Ensopado de carne | 1 carne crua, 1 cenoura, 1 água | 90 |
| Sopa de peixe | 1 peixe, 1 cenoura, 1 água | 75 |
Essas são as receitas disponíveis na fogueira. Alguns pratos vendidos nas lojas ou encontrados na mochila já vêm prontos e não têm receita na fogueira.
Os ingredientes são descontados ao concluir cada porção. Se parar, você conserva a comida pronta e os ingredientes das porções pendentes, inclusive daquela que ainda estava no fogo. Ao carregar a partida, é preciso iniciar de novo o pedido que faltava.
Movimento, dano e outras interrupções podem parar o preparo. Antes de encomendar várias porções, procure um local onde seja possível permanecer junto ao fogo.
Por que o personagem recusa um prato
Confira a restrição na descrição. O personagem felino aceita alimentos das categorias carne e peixe. O ensopado de carne e a sopa de peixe pertencem à categoria geral apesar dos ingredientes. O felino pode consumir carne ou peixe, crus ou assados, mas recusa esses dois pratos.
Outros personagens também têm restrições. Nem todos podem comer carne crua. Água e remédios têm categorias próprias. Se um alimento não puder ser usado, confira a dieta antes de comprar outra porção igual.
O número indicado é a saciedade recuperada por quem pode consumir aquele prato. Por exemplo, carne assada dá 55 de saciedade. Ela não recupera 55 pontos de vida.
Consumir ou vender
Reserve a comida da viagem e confira os pedidos dos moradores. Peixe e carne podem servir para entregas. Venda o excedente. O peixe assado vale 6 moedas e o cru vale 3. A carne assada vale 5 e a crua vale 3.
Para começar, consiga algumas porções, cozinhe em um lugar tranquilo, reserve a comida que seu personagem pode consumir e siga viagem.
