No mundo aberto, comida, cura, ferramentas e pedidos dos moradores disputam as mesmas moedas e materiais. Antes de comprar uma arma, pense no que vai precisar na próxima viagem.
Este guia trata do comércio e do equipamento do mundo aberto. As melhorias permanentes da campanha usam cristais e têm sua própria economia.
Decida o que vai fazer
Para explorar, reserve alimentos adequados ao personagem e itens de cura. Para pescar, junte moedas para a vara ou guarde o material para fabricá-la. Para trabalhar na fazenda, leve madeira e sucata.
Confira o preço e quantas unidades já estão na mochila. O estoque varia conforme o vendedor. A mercearia e a ferraria atendem a necessidades diferentes. Na revenda de um item comprado, você recebe menos moedas do que pagou.
Como referência, em uma banca comum a água custa 3 moedas, a maçã 4, o peixe 5 e o kit médico 18. Outros comerciantes podem oferecer produtos diferentes.
O que vale guardar
Madeira, sucata e couro entram em várias receitas da ferraria. Se vender toda a reserva para pagar uma compra, pode faltar material para a próxima.
Os pedidos dos moradores também consomem recursos. O bebedouro da fazenda exige 4 madeiras e 2 sucatas. A transmissão do moinho exige 6 madeiras e 3 sucatas. Reserve 10 madeiras e 5 sucatas para fazer os dois consertos.
Antes de vender todos os peixes, carnes ou legumes, confira o diário. Um morador pode pedir um alimento comum que não tem a marca de item de missão.
Grão, farinha, palha e ração são materiais. Ter esses itens na mochila não permite consumi-los como comida. Veja a descrição e as ações disponíveis para cada um.
Comprar ou fabricar ferramentas
O ferreiro vende a vara de pesca por 30 moedas, o arco por 60, a picareta e a espada por 45 cada, o machado por 65 e o cajado por 35. Cada flecha custa 2 moedas.
Com os materiais em mãos, você pode fabricar o equipamento perto do ferreiro. As receitas não exigem pagamento adicional em moedas.
| Item | Materiais necessários | Resultado |
|---|---|---|
| Vara de pesca | 4 madeiras, 2 couros, 1 sucata | 1 vara |
| Arco | 5 madeiras, 3 couros | 1 arco |
| Flechas | 2 madeiras, 1 sucata | 10 flechas |
| Picareta | 3 madeiras, 4 sucatas, 1 couro | 1 picareta |
| Espada | 1 madeira, 4 sucatas, 1 couro | 1 espada |
| Machado | 3 madeiras, 5 sucatas, 1 couro | 1 machado |
| Cajado | 5 madeiras, 2 sucatas, 1 couro | 1 cajado |
| Colete | 4 couros, 1 sucata | 1 colete |
| Cota de malha | 10 sucatas, 3 couros | 1 cota |
| Capacete | 4 sucatas, 2 couros | 1 capacete |
Compre se tiver moedas de sobra e os materiais já estiverem destinados a outro trabalho. Fabrique se já reuniu os recursos. Compare o custo da receita com seus próximos planos antes de decidir.
Oficinas e pedidos de produção
Nos pátios dos artesãos, você pode abastecer o marceneiro e o oleiro. Nesses pedidos, você entrega a matéria-prima à oficina e espera o serviço ficar pronto. O produto não vai direto para o seu equipamento como uma arma feita na ferraria.
Converse com o artesão e aceite o pedido. O marceneiro precisa de 6 madeiras e 2 sucatas. O oleiro pede 4 madeiras e 2 águas. Entregue os materiais pelo diálogo e confira o andamento. Cada lote leva 45 segundos de jogo. Se já havia outro em andamento, a espera do seu pedido pode ser maior. Consulte o tempo restante na tela.
Quando o pedido estiver pronto, fale com o artesão. O primeiro serviço do marceneiro rende 75 moedas e o do oleiro, 70. Depois, os moradores distribuem os produtos pelo bairro. Você não precisa procurar um banquinho ou um vaso na mochila para entregá-lo ao vizinho.
Os pedidos repetíveis do marceneiro consomem 2 madeiras e 1 sucata por 20 moedas. Os do oleiro consomem 2 madeiras e 1 água por 18 moedas. Há uma espera de 15 minutos de jogo entre pedidos repetíveis. Volte ao artesão para receber o pagamento.
Continue guardando madeira, sucata e água mesmo depois de comprar seu equipamento principal. Enquanto a oficina trabalha ou espera o próximo pedido, você pode fazer outras coisas dentro do jogo. Fechar o aplicativo não adianta a produção.
Como evitar uma venda por engano
Se você tiver só uma unidade da arma ou proteção equipada, ela fica reservada. Cópias extras ficam disponíveis para venda. Itens protegidos contra venda e itens especiais de missão também não podem ser vendidos.
Materiais que você guardou para uma receita continuam disponíveis para venda. Confira a quantidade antes de vender muita coisa de uma vez, principalmente couro e sucata que você pretende usar em equipamentos.
A madeira vale 1 moeda na venda, a sucata vale 2 e o couro, 3. O peixe cru vale 3 e o peixe preparado vale 6. A carne crua vale 3 e a carne preparada vale 5. Cozinhar aumenta o valor e exige tempo na fogueira. Reserve primeiro a comida da viagem.
Antes de sair
Confira equipamento, comida e cura. Consulte as missões e separe os materiais necessários. Venda duplicatas e sobras que você pode dispensar. Depois de comprar ou fabricar, abra a mochila e equipe o item que pretende usar.
Essa conferência evita que você precise interromper a viagem para comprar de volta recursos que acabou de vender.
