Торговля, ресурсы и ремесло: что продавать, а что оставлять

Цены у торговцев, рецепты кузнеца и заказы столяра и гончара в открытом мире.

Для версии 1.4.6Без сюжетных спойлеров
Лесной привал · City Slash
Лесной привал

В открытом мире City Slash деньги нужны не только для нового оружия. Еда, лечение, инструменты и поручения жителей конкурируют за один запас монет и материалов. Поэтому удачная закупка начинается с вопроса: что понадобится в ближайшей вылазке?

Этот гайд относится к открытому миру. Его торговлю и экипировку не стоит смешивать с постоянными улучшениями кампании за кристаллы.

Сначала выбери цель

Если собираешься исследовать окрестности, оставь запас подходящей еды и лечения. Если хочешь добывать рыбу — накопи на удочку или сохрани материалы для неё. Если идёшь восстанавливать ферму, не продавай дерево и металл перед дорогой.

При торговле смотри не только на цену, но и на количество предметов у героя. Ассортимент зависит от продавца: продуктовая лавка и кузнец решают разные задачи. Покупка и продажа не симметричны — за обратную продажу вещи ты получишь меньше, чем заплатил.

У обычного торговца вода стоит 3 монеты, яблоко — 4, рыба — 5, аптечка — 18. Это ориентир именно для такого прилавка, а не обещание одинакового ассортимента у каждого жителя.

Что полезно сохранить

Дерево, металл и кожа — основные материалы кузнечного ремесла. Они нужны одновременно для нескольких рецептов, поэтому продажа всего запаса ради одной покупки может отложить следующую.

Есть и другой повод оставить материалы: поручения жителей. На ремонт фермерского водопоя нужны 4 дерева и 2 металла, на передачу мельницы — 6 дерева и 3 металла. Если собираешься выполнить оба ремонта, заранее отложи 10 дерева и 5 металла.

Обычные продукты тоже могут понадобиться для заданий. Перед продажей всей рыбы, мяса или овощей проверь журнал: не каждый полезный для поручения предмет выделен как специальный квестовый груз.

Пшеница, мука, солома и корм относятся к материалам. Их наличие в рюкзаке не означает, что герой сможет ими поесть. Назначение предмета лучше проверять по описанию и доступным действиям.

Купить инструмент или сделать его

Кузнец продаёт удочку за 30 монет, лук за 60, кирку за 45, меч за 45, топор за 65 и посох за 35. Одна стрела стоит 2 монеты.

Ремесло позволяет потратить накопленные материалы вместо монет. Для изготовления нужно находиться рядом с кузнецом; сами рецепты не требуют дополнительной денежной платы.

ПредметМатериалыРезультат
Удочка4 дерева, 2 кожи, 1 металл1 удочка
Лук5 дерева, 3 кожи1 лук
Стрелы2 дерева, 1 металл10 стрел
Кирка3 дерева, 4 металла, 1 кожа1 кирка
Меч1 дерево, 4 металла, 1 кожа1 меч
Топор3 дерева, 5 металла, 1 кожа1 топор
Посох5 дерева, 2 металла, 1 кожа1 посох
Жилет4 кожи, 1 металл1 жилет
Кольчуга10 металла, 3 кожи1 кольчуга
Шлем4 металла, 2 кожи1 шлем

Покупка удобна, когда монет хватает, а материалы нужны для другого дела. Изготовление полезно, когда ресурсы уже собраны. Единственного правильного варианта здесь нет: сравнивай рецепт с ближайшими планами, а не только с ценой готового предмета.

Мастерские и производственные поручения

В ремесленных дворах есть ещё один способ использовать ресурсы — помочь столяру и гончару. Это отдельные производственные поручения: вместо немедленного изготовления оружия для своего рюкзака ты снабжаешь мастерскую и ждёшь выполнения заказа.

Сначала поговори с мастером и прими соответствующее поручение. Столяру нужны 6 дерева и 2 металла, гончару — 4 дерева и 2 воды. Передай материалы через диалог и проверь статус производства. Одна партия занимает 45 игровых секунд; если мастерская уже работала над другой партией, ожидание нового заказа может быть дольше. Ориентируйся на показанный остаток времени.

Когда заказ готов, снова обратись к мастеру и заверши поручение. Первая награда столяра — 75 монет, гончара — 70. После помощи оживают и доставки по району: жители разносят изделия. Не нужно самостоятельно искать в рюкзаке табурет или горшок и пытаться вручить его соседу.

Позже доступны повторные заказы. Для столяра потребуется 2 дерева и 1 металл, награда — 20 монет; для гончара — 2 дерева и 1 вода, награда — 18. Между доступными повторными заказами действует ожидание в 15 игровых минут. Готовую оплату нужно забирать у мастера.

Поэтому небольшой запас дерева, металла и воды пригодится даже после покупки основного снаряжения. Пока мастерская занята или ждёт следующего заказа, можно заниматься другими делами; стоять рядом всё время не требуется. Это игровое производство, а не обещание заработка, пока приложение закрыто.

Как не продать нужное

Надетый экземпляр оружия или защиты зарезервирован: если такая вещь одна, её нельзя продать как свободный запас. Дубликаты остаются доступными. Предметы, отмеченные защитой от продажи, и специальные квестовые вещи также не продаются.

При этом обычный ресурс не становится защищённым только потому, что ты мысленно отложили его на рецепт. Перед большой продажей проверь материалы вручную. Особенно это касается кожи и металла: небольшой запас быстро расходуется на снаряжение.

Для ориентира: дерево продаётся по 1 монете, металл — по 2, кожа — по 3. Сырая рыба приносит 3 монеты, жареная — 6; сырое мясо — 3, жареное — 5. Приготовление повышает цену, но требует времени у костра. Сначала оставь еду себе, а уже потом превращай излишки в доход.

Удобный порядок перед выходом

Проверь экипировку, еду и лечение. Затем посмотри задания и отложи материалы. Продай лишние дубликаты и действительно ненужные остатки. После покупки или изготовления открой рюкзак и проверь, что новое снаряжение надето: наличие вещи и её использование — разные действия.

Так торговля помогает следующему походу, а не превращается в постоянное возвращение за проданными минуту назад ресурсами.