Commerce, ressources et artisanat : que vendre et que garder ?

Prix des marchands, recettes de la forge et commandes du menuisier et du potier dans le monde ouvert.

Pour la version 1.4.6Sans révéler l’histoire
Campement forestier · City Slash
Campement forestier

Dans le monde ouvert de City Slash, nourriture, soins et outils se partagent votre bourse. Les commandes des habitants puisent aussi dans vos matériaux. Avant de passer au comptoir, décidez de ce dont vous aurez besoin pour votre prochaine sortie.

Ce guide porte sur l’économie et l’équipement du monde ouvert. Les améliorations permanentes de la campagne s’achètent séparément en cristaux.

Choisir un objectif

Pour une exploration, réservez de la nourriture compatible avec votre personnage et quelques soins. Pour pêcher, économisez pour la canne ou gardez ses composants. Avant un départ vers la ferme, mettez de côté le bois et la ferraille nécessaires aux réparations.

Vérifiez les quantités dans votre sac en plus des prix. Le forgeron et l’épicerie proposent des marchandises différentes, et la revente d’un article acheté rapporte moins que son prix d’achat.

Chez le marchand ordinaire, l’eau coûte 3 pièces, la pomme 4, le poisson 5 et la trousse de soins 18. Les autres vendeurs ont leur propre assortiment.

Les réserves à conserver

Le bois, la ferraille et le cuir entrent dans plusieurs recettes de forge. Vendre tout son cuir pour acheter une arme peut repousser la fabrication de la prochaine pièce d’équipement.

À la ferme, réservez 4 unités de bois et 2 de ferraille pour l’abreuvoir, puis 6 de bois et 3 de ferraille pour le mécanisme du moulin. Les deux réparations demandent donc 10 de bois et 5 de ferraille au total.

Avant de vendre votre poisson, votre viande ou vos légumes, consultez le journal. Certains habitants demandent des aliments ordinaires, qui restent vendables même lorsque vous en aurez besoin pour une quête.

Le blé récolté fournit du grain. Le grain, la farine, la paille et le fourrage sont des matériaux. Consultez leur fiche et les actions disponibles avant de les compter parmi vos provisions de voyage.

Acheter ou fabriquer chez le forgeron

Le forgeron vend la canne à pêche 30 pièces, l’arc 60, la pioche 45, l’épée 45, la hache 65 et le bâton ferré 35. Une flèche coûte 2 pièces.

Près du forgeron, vous pouvez fabriquer ces objets avec vos matériaux. Les recettes ne demandent aucune pièce supplémentaire.

ObjetMatériauxRésultat
Canne à pêche4 bois, 2 cuirs, 1 unité de ferraille1 canne
Arc5 bois, 3 cuirs1 arc
Flèches2 bois, 1 unité de ferraille10 flèches
Pioche3 bois, 4 unités de ferraille, 1 cuir1 pioche
Épée1 bois, 4 unités de ferraille, 1 cuir1 épée
Hache3 bois, 5 unités de ferraille, 1 cuir1 hache
Bâton ferré5 bois, 2 unités de ferraille, 1 cuir1 bâton
Gilet en cuir4 cuirs, 1 unité de ferraille1 gilet
Cotte de mailles10 unités de ferraille, 3 cuirs1 cotte
Casque en acier4 unités de ferraille, 2 cuirs1 casque

Achetez l’objet si vous avez davantage besoin de ses matériaux pour une autre tâche. Fabriquez-le si vous disposez déjà des composants. Comparez le prix et la recette en fonction de vos prochains déplacements.

Les commandes des ateliers

Dans le quartier des artisans, le menuisier et le potier acceptent des fournitures pour leurs ateliers. Pour ces commandes, vous approvisionnez un artisan et attendez la production. Les armes fabriquées à la forge, elles, rejoignent directement votre sac.

Parlez à l’artisan, acceptez sa demande et remettez les matériaux dans le dialogue. Il faut 6 de bois et 2 de ferraille au menuisier, 4 de bois et 2 eaux au potier. Un lot prend 45 secondes de jeu. Si un lot précédent est en cours, fiez-vous au temps restant indiqué pour votre commande.

Retournez à l’atelier pour terminer la commande et recevoir le paiement. Le premier travail rapporte 75 pièces chez le menuisier et 70 chez le potier. Les habitants s’occupent ensuite des livraisons dans le quartier. Vous n’avez pas de tabouret ni de pot à chercher dans votre sac pour le remettre à un voisin.

Les commandes renouvelables du menuisier coûtent 2 de bois et 1 de ferraille pour 20 pièces. Celles du potier coûtent 2 de bois et 1 eau pour 18 pièces. Il faut attendre 15 minutes de jeu entre les commandes renouvelables et retourner chercher son paiement auprès de l’artisan.

Conservez donc du bois, de la ferraille et de l’eau même après avoir acheté votre équipement. Vous pouvez poursuivre vos activités pendant la fabrication et le délai entre commandes. Le temps de production s’écoule en jeu.

Éviter une vente regrettable

Le jeu réserve l’exemplaire de l’arme ou de la protection que vous portez. Vous pouvez vendre un double disponible. Les objets de quête spéciaux et les objets que vous avez protégés contre la vente restent dans le sac.

Les ressources ordinaires que vous gardez pour une recette restent vendables. Contrôlez surtout votre réserve de cuir et de ferraille avant de céder plusieurs unités à la fois.

À la vente, le bois rapporte 1 pièce, la ferraille 2 et le cuir 3. Le poisson cru vaut 3 pièces et le poisson grillé 6. La viande crue vaut 3 pièces et la viande grillée 5. La cuisson demande du temps au feu. Réservez d’abord de quoi manger, puis préparez le surplus pour la vente.

Avant la prochaine sortie

Vérifiez votre équipement, vos provisions et vos soins. Consultez vos quêtes, réservez les matériaux nécessaires et vendez les doubles ou les surplus. Après un achat ou une fabrication, ouvrez le sac pour équiper votre nouvel objet.

Ce petit passage par l’inventaire évite de devoir revenir au village pour racheter un outil ou retrouver un matériau vendu trop tôt.