Un bon stock de nourriture facilite les voyages dans le monde ouvert. La pêche ravitaille le sac près d’un plan d’eau, la chasse fournit viande et cuir, et le feu de camp permet de préparer des plats plus nourrissants. Vérifiez le régime de votre personnage avant de choisir vos provisions.
Pêcher depuis la rive
Gardez une canne à pêche dans votre sac. Le forgeron en vend une pour 30 pièces, ou peut vous laisser la fabriquer avec 4 de bois, 2 cuirs et 1 unité de ferraille. La pêche ne demande pas d’appât.
Approchez-vous d’un point d’eau où la pêche est disponible en restant sur la rive. Si l’action n’apparaît pas, longez le bord et rapprochez-vous de l’eau sans y entrer.
Une tentative complète dure 10 secondes et rapporte un poisson. La canne reste dans l’inventaire. Restez au même endroit jusqu’à la fin du cycle : un déplacement ou une interruption peut faire perdre la tentative en cours. Pour le poisson suivant, lancez un nouveau cycle.
La pêche permet de compléter rapidement vos provisions sans chercher de gibier. Avant de lancer la ligne, observez les alentours et écartez les menaces proches.
Chasser selon le comportement de l’animal
Dans la forêt, certains prédateurs partent eux-mêmes à la recherche d’une proie. D’autres animaux se défendent ou prennent la fuite dès qu’on les attaque. Observez votre cible avant de vous engager.
Le butin dépend de l’espèce. Un canard fournit de la viande, un loup de la viande et du cuir. Un ours laisse davantage de ressources mais peut aussi vous coûter beaucoup de santé et de soins.
L’arc permet de chasser à distance. Équipez-le et vérifiez votre réserve de flèches avant le départ. Le forgeron les vend 2 pièces l’unité. Avec 2 de bois et 1 unité de ferraille, vous pouvez en fabriquer 10.
Préservez les animaux domestiques de la ferme. Leur mort est enregistrée dans la partie, et le lait et les œufs dépendent des animaux encore en vie. Une chasse près des enclos peut vous coûter de nombreuses récoltes futures.
Cuisiner au feu de camp
Approchez-vous d’un feu de camp, ouvrez la cuisine et choisissez une recette. Chaque portion prend 6 secondes. Avec suffisamment d’ingrédients, vous pouvez commander plusieurs portions qui cuiront à la suite.
| Plat | Ingrédients pour une portion | Satiété rendue |
|---|---|---|
| Viande grillée | 1 viande crue | 55 |
| Poisson grillé | 1 poisson | 45 |
| Ragoût de légumes | 1 carotte, 1 chou, 1 eau | 70 |
| Ragoût de viande | 1 viande crue, 1 carotte, 1 eau | 90 |
| Soupe de poisson | 1 poisson, 1 carotte, 1 eau | 75 |
Le feu de camp propose ces cinq recettes. D’autres plats disponibles au marché ou dans votre sac peuvent provenir d’ailleurs.
Les ingrédients sont consommés à la fin de chaque portion. Si vous arrêtez la cuisson, vous gardez les plats terminés ainsi que les ingrédients des portions inachevées. Une file de cuisson interrompue ne reprend pas au chargement de la sauvegarde.
Un mouvement, un coup reçu ou une autre interruption peuvent arrêter la cuisson. Éloignez les ennemis avant de lancer une grande série.
Quand un personnage refuse un plat
Consultez les restrictions dans la description. Un personnage félin mange les aliments des catégories viande et poisson, crus ou cuits. Le ragoût de viande et la soupe de poisson sont classés parmi les aliments ordinaires et ne lui conviennent pas malgré leurs ingrédients.
Les autres personnages ont aussi leurs restrictions, notamment pour la viande crue. L’eau et les produits de soin relèvent de catégories distinctes. Si la consommation est indisponible, vérifiez le régime indiqué avant de racheter le même plat.
La valeur nutritionnelle correspond à la satiété. Une viande grillée rend ainsi 55 points de satiété, sans rendre 55 points de vie.
Garder le repas ou le vendre
Prévoyez à manger pour la prochaine excursion et vérifiez les commissions des habitants. La viande et le poisson peuvent aussi servir à des quêtes. Vendez ensuite le surplus : le poisson grillé rapporte 6 pièces contre 3 cru, et la viande grillée 5 contre 3 crue.
Pour prendre vos marques, procurez-vous quelques portions, cuisinez-les dans un endroit calme et gardez de quoi manger en route avant de repartir.
