Monde ouvert : premiers pas

Premières quêtes, équipement et survie

Pour la version 1.4.6Sans révéler l’histoire
Un personnage près d’une boutique en forêt dans le monde ouvert de City Slash
Monde ouvert de City Slash : une boutique en forêt, la carte et vos provisions.

Le monde ouvert est un mode distinct avec son personnage, ses quêtes, son inventaire et sa progression. Vous ne repartez pas de zéro après chaque combat comme entre les tentatives de campagne. Avant de voyager loin, apprenez à gérer équipement, nourriture et sauvegardes. Ce mode se choisit sans terminer la campagne. Trois emplacements de sauvegarde sont disponibles pour les personnages.

Parlez d’abord dans le cachot

Votre premier allié est le vieil homme du cachot. Parlez-lui et acceptez son aide pour recevoir une arme, de la nourriture, de l’eau et une trousse de soins.

Le bâton est votre première arme et s’équipe dès réception. La pomme ou le poisson rend de la satiété ; les personnages félins reçoivent du poisson. L’eau rend aussi de la satiété, et la trousse de soins restaure jusqu’à 50 HP.

La première tâche présente le combat : battez le gros bras, puis retournez voir le vieil homme. Ne restez pas devant l’ennemi lorsqu’il prépare un coup. Écartez-vous, attendez une ouverture et attaquez.

La récompense est de 5 pièces et un gilet. Le gilet ne s’équipe pas automatiquement : ouvrez l’inventaire et équipez-le.

Vérifiez votre équipement

Un objet dans le sac n’est pas un objet équipé. Les armes et armures trouvées ne vous aident pas tant que vous ne les équipez pas.

Avant de sortir, vérifiez arme, armure et casque : le bâton ou une autre arme adaptée est-il sélectionné, portez-vous le gilet et avez-vous un objet pour le casque ?

Le gilet de départ ajoute 25 points de santé maximale. Il augmente votre réserve de HP, sans promettre de réduire chaque coup reçu.

Lisez les propriétés des objets. Une armure plus lourde peut donner davantage de santé mais réduire la vitesse. Prévoyez les munitions pour les armes à distance et le mana pour la magie. Ne vendez pas tout trop vite : certains objets serviront à l’artisanat ou à d’autres tâches.

Consultez le livre d’aide

Après la première tâche, un livre d’aide devient disponible dans le cachot. Sa lecture est facultative, mais utile pour comprendre les mécaniques avant de sortir.

Il traite des commandes, de la carte, des quêtes, de la nourriture, du combat, de l’équipement, du commerce, de l’artisanat et d’autres activités. Consultez les sujets séparément et revenez plus tard. Santé, nourriture, équipement et carte sont particulièrement utiles avant le premier voyage.

Où aller après la sortie

Dehors, vous pouvez aller dans la clairière à l’ouest, vers le marchand, ou suivre la route au nord vers le village. Ce sont des repères, pas un ordre imposé.

Le marchand demande de récupérer des provisions. Les lui rendre rapporte 30 pièces.

Les provisions sont gardées. Vous pouvez les prendre avant de vaincre les gardes, mais ceux qui sont vivants vous poursuivront. Évaluez votre santé et votre issue avant de les ramasser.

Si vous trouvez les provisions avant de parler au marchand, il pourra les accepter plus tard. Les prendre n’accepte pas automatiquement la quête.

Utilisez le journal et la carte

Le journal rassemble les quêtes reçues, leur état et leurs objectifs actuels. Si vous ne savez plus quoi faire après une conversation, lisez la quête.

Vous pouvez suivre une quête disponible. La carte aide à parcourir le terrain exploré ; les repères personnels servent à retrouver des lieux.

Inutile de mémoriser tout le trajet. Avant de quitter un lieu sûr, vérifiez objectif, direction et provisions.

La satiété participe à la récupération

La satiété baisse progressivement ; récupérer santé et mana en consomme davantage. Tant qu’il reste de la satiété, le personnage peut récupérer. À zéro, la récupération normale s’arrête et la faim finit par infliger des dégâts.

Le repos aide à récupérer, mais consomme lui aussi de la satiété. Il ne remplace pas la nourriture.

Les valeurs ne dépassent pas leur maximum. Évitez de gaspiller une grosse portion pour combler un petit manque avant un long trajet.

ObjetEffet
Pomme+25 de satiété
Poisson+20 de satiété
Eau+15 de satiété
Trousse de soinsJusqu’à +50 HP

Respectez le régime du personnage

Tous les aliments ne conviennent pas à toutes les espèces. Un personnage félin mange viande et poisson, mais ne peut pas utiliser une pomme ordinaire : ses provisions de départ sont donc différentes.

Vérifiez les restrictions dans l’inventaire avant d’acheter. L’eau et les médicaments ne sont pas soumis à ces restrictions alimentaires.

Nourriture et soins remplissent des rôles différents : la pomme rend de la satiété, tandis que la trousse restaure directement la santé. L’un ne remplace pas toujours l’autre.

Survivre aux premiers combats

Au début, apprenez à affronter un ennemi plutôt que d’attirer plusieurs groupes. Observez la préparation des coups et gardez de l’espace pour reculer.

Si le combat tourne mal, essayez d’abord de quitter la position dangereuse. Avoir une trousse de soins ne remplace pas un moment sûr pour l’utiliser.

Avant une nouvelle zone, vérifiez les armes et armures équipées, nourriture, soins, munitions, santé et mana. Gardez en tête l’objectif et le chemin du retour.

Après la mort, vous réapparaissez avec 20% de votre santé et de votre mana maximums. Récupérez et vérifiez vos provisions avant de retourner combattre. Le lieu dépend du point de réapparition sauvegardé.

Protéger votre progression

La progression appartient à l’emplacement choisi : objets, quêtes, décisions, développement du personnage et carte explorée y sont enregistrés.

Le jeu sauvegarde d’abord localement. La version 1.4.6 propose la synchronisation Google Play Games sur Android ; elle dépend de la connexion, du compte et du service.

Vérifiez la synchronisation avant de changer d’appareil. Vous pouvez aussi exporter une sauvegarde et garder le fichier séparément.

Si vous devez choisir entre progression locale et cloud, comparez les détails avant de confirmer. Une ancienne sauvegarde peut ramener quêtes et inventaire à un état antérieur.

Un plan pour débuter

Parlez au vieil homme, recevez les provisions et terminez la première tâche. Revenez pour la récompense, équipez le gilet et consultez le livre. Dehors, trouvez le marchand, lisez sa quête et essayez journal et carte.

Choisissez ensuite votre itinéraire. Partez avec l’équipement porté, une nourriture adaptée et un objectif clair.