El mundo abierto es un modo independiente con su propio personaje, misiones, inventario y progreso. No empiezas de cero después de cada combate como entre las partidas de campaña. Antes de viajar lejos, aprende cómo funcionan el equipo, la comida y el guardado. Puedes elegir este modo sin terminar la campaña. Hay tres ranuras de guardado para personajes.
Habla primero en la mazmorra
Tu primer ayudante es el anciano de la mazmorra. Habla con él y acepta su ayuda para recibir un arma inicial, comida, agua y un botiquín.
El palo es tu primera arma y se equipa al recibirlo. La manzana o el pescado recuperan saciedad; los personajes felinos reciben pescado. El agua también recupera saciedad y el botiquín restaura hasta 50 HP.
El primer encargo enseña el combate: derrota al matón y vuelve con el anciano. No permanezcas frente al enemigo mientras prepara el golpe. Apártate, espera una oportunidad y ataca.
La recompensa es de 5 monedas y un chaleco. El chaleco no se equipa solo: abre el inventario y equípalo.
Revisa el equipo antes de salir
Un objeto en la mochila no es lo mismo que uno equipado. Las armas y armaduras encontradas no ayudan hasta que las equipas.
Antes de salir, revisa arma, armadura y casco: ¿tienes seleccionado el palo u otra arma adecuada, llevas el chaleco y tienes algo para la ranura del casco?
El chaleco inicial añade 25 de salud máxima. Aumenta la reserva de HP; no promete reducir todos los golpes recibidos.
Lee las propiedades de los objetos. Una armadura pesada puede dar más salud y reducir la velocidad. Ten en cuenta la munición para armas a distancia y el maná para magia. No vendas todos los hallazgos enseguida: algunos servirán para fabricar o para otras tareas.
Consulta el libro de ayuda
Tras el encargo inicial se habilita un libro de ayuda en la mazmorra. Leerlo es opcional, pero ayuda a conocer las mecánicas antes de salir.
Incluye controles, mapa, misiones, comida, combate, equipo, comercio, fabricación y otras actividades. Puedes consultar temas sueltos y volver después. Salud y comida, equipo y mapa son especialmente útiles para el primer viaje.
Adónde ir al salir
Fuera puedes ir al claro del oeste, donde está el mercader, o por el camino al norte hacia la aldea. Son referencias para explorar, no un orden obligatorio.
El mercader pide recuperar suministros. Entregarlos permite ganar 30 monedas.
Los suministros están vigilados. Puedes llevártelos antes de derrotar a los guardias, pero los que sigan vivos te perseguirán. Revisa salud y ruta de escape antes de recogerlos.
Si encuentras los suministros antes de hablar con el mercader, podrá recibirlos después. Recogerlos no acepta automáticamente la misión.
Usa el diario y el mapa
El diario reúne las misiones recibidas, su estado y sus objetivos actuales. Si no sabes qué hacer después de hablar, lee la entrada de la misión.
Puedes activar el seguimiento de una misión disponible. El mapa ayuda a recorrer el terreno explorado; las marcas personales sirven para lugares a los que quieras volver.
No necesitas memorizar toda la ruta. Antes de dejar un lugar seguro, revisa el objetivo, la dirección y los suministros.
La saciedad ayuda a recuperarte
La saciedad baja gradualmente, y recuperar salud y maná consume más. Mientras tengas saciedad, el personaje puede recuperarse. Al llegar a cero se detiene la recuperación normal y, con el tiempo, el hambre causa daño.
Descansar ayuda a recuperarte, pero también gasta saciedad. No sustituye a la comida.
Los indicadores no superan el máximo. No malgastes una ración grande para rellenar un hueco pequeño si queda un viaje largo.
| Objeto | Efecto |
|---|---|
| Manzana | +25 de saciedad |
| Pescado | +20 de saciedad |
| Agua | +15 de saciedad |
| Botiquín | Hasta +50 HP |
Ten en cuenta la dieta
No toda comida sirve para todas las especies. Un personaje felino come carne y pescado, pero no puede usar una manzana normal; por eso recibe otros suministros iniciales.
Comprueba las restricciones del objeto en el inventario antes de comprar comida. El agua y las medicinas no tienen estas limitaciones alimentarias.
La comida y la curación cumplen funciones distintas: la manzana recupera saciedad y el botiquín restaura salud directamente. Una cosa no siempre sustituye a la otra.
Cómo sobrevivir a los primeros combates
Al principio, aprende a combatir contra un enemigo en vez de atraer varios grupos. Observa la preparación de los ataques y deja espacio para retirarte.
Si el combate va mal, intenta salir primero de la posición peligrosa. Llevar un botiquín no sustituye encontrar un momento seguro para usarlo.
Antes de una zona nueva, revisa las armas y armaduras equipadas, comida, curación, munición, salud y maná. Ten claros el objetivo y el camino de vuelta.
Tras morir, reapareces con el 20% de la salud y el maná máximos. Recupérate y revisa provisiones antes de volver a luchar. El lugar depende del punto de reaparición guardado.
Cómo proteger el progreso
El progreso pertenece a la ranura elegida: objetos, misiones, decisiones, desarrollo del personaje y mapa explorado se guardan allí.
El juego guarda primero en el dispositivo. La versión 1.4.6 admite sincronización con Google Play Games en Android; depende de la conexión, la cuenta y la disponibilidad del servicio.
Comprueba la sincronización antes de cambiar de dispositivo. También puedes exportar una copia de seguridad y guardar el archivo aparte.
Si debes elegir entre progreso local y de la nube, compara los datos antes de confirmar. Una partida antigua puede devolver misiones e inventario a un estado anterior.
Un plan para empezar
Habla con el anciano, recibe provisiones y completa el primer encargo. Vuelve por la recompensa, equipa el chaleco y consulta el libro. Fuera, busca al mercader, revisa su misión y prueba el diario y el mapa.
Después elige tu propia ruta. Sal con el equipo puesto, comida adecuada y un objetivo claro.
