Відкритий світ — окремий режим зі своїм персонажем, завданнями, інвентарем і розвитком. Тут не потрібно починати все заново після кожного бою, як між забігами кампанії. Перед далекою дорогою варто розібратися зі спорядженням, харчуванням і збереженням. Режим можна вибрати окремо, не проходячи всю кампанію. Для персонажів є три слоти збереження.
Почни з розмови в темниці
Перший помічник — старий у темниці. Поговори з ним і прийми допомогу: отримаєш початкову зброю, їжу, воду й аптечку.
Палиця — перша зброя, одразу споряджена після отримання. Яблуко або риба відновлюють ситість; рибу отримує котячий персонаж. Вода також поповнює ситість, а аптечка відновлює до 50 HP.
Перше доручення знайомить із боєм: здолай вибивайла й повернися до старого. Не стій перед ворогом під час підготовки удару: відійди, дочекайся нагоди й атакуй.
Нагорода — 5 монет і жилет. Жилет не надягається автоматично: відкрий інвентар і вдягни його самостійно.
Перевір спорядження перед виходом
Предмет у рюкзаку й надягнений предмет — різні речі. Знайдена зброя чи броня не допомагають, доки ти їх не спорядив.
Перед виходом перевір зброю, броню й шолом: чи вибрана палиця або інша зброя, чи надягнений жилет і чи є предмет для слота шолома.
Початковий жилет додає 25 до максимального здоров’я. Це збільшення запасу HP, а не обіцянка зменшувати кожен отриманий удар.
Читай властивості речей. Важча броня може давати більше здоров’я, але знижувати швидкість. Для дальньої зброї враховуй боєприпаси, для магії — ману. Не поспішай продавати все: дещо знадобиться для ремесла або подальших завдань.
Зазирни до книги-довідника
Після початкового доручення в темниці стає доступною книга-довідник. Читати її необов’язково, але це зручний спосіб вивчити механіки до виходу.
У книзі є керування, карта, завдання, харчування, бій, спорядження, торгівля, ремесло та інші заняття. Читай окремі теми й повертайся пізніше. Перед першою дорогою особливо корисні здоров’я та харчування, спорядження й карта.
Куди йти після виходу
На поверхні можна піти на західну галявину до торговця або дорогою на північ до села. Це орієнтири для знайомства, а не обов’язковий порядок.
Торговець просить повернути припаси. За їх здачу можна отримати 30 монет.
Припаси охороняються. Їх можна забрати до перемоги над охороною, але живі охоронці почнуть погоню. Заздалегідь оціни здоров’я та шлях відступу, не розраховуй на безпечний підбір.
Якщо знайдеш припаси до розмови, торговець прийме їх пізніше. Сам підбір не означає автоматичного прийняття доручення.
Користуйся журналом і картою
Журнал містить отримані завдання, їхній стан і поточні цілі. Якщо після розмови незрозуміло, що робити, прочитай запис завдання.
Для доступного завдання можна ввімкнути відстеження. Карта допомагає орієнтуватися у вивченій місцевості, а власні мітки — позначати місця для повернення.
Не потрібно пам’ятати весь маршрут. Перед виходом із безпечного місця перевір ціль, напрямок і запаси.
Ситість допомагає відновленню
Ситість поступово витрачається, а відновлення здоров’я та мани додатково споживає її запас. Поки ситість є, персонаж може відновлювати сили. За нульової ситості звичайне відновлення припиняється, а згодом голод завдає шкоди.
Відпочинок допомагає відновитися, але також витрачає ситість. Він не замінює їжу.
Показники не перевищують максимум. Не витрачай велику порцію заради малого поповнення, якщо попереду довга дорога.
| Предмет | Ефект |
|---|---|
| Яблуко | +25 ситості |
| Риба | +20 ситості |
| Вода | +15 ситості |
| Аптечка | До +50 HP |
Враховуй раціон персонажа
Не кожна їжа підходить кожному виду. Котячий персонаж їсть м’ясо та рибу, але не може використати звичайне яблуко, тому його початковий набір інший.
Перевіряй обмеження предмета в інвентарі до купівлі припасів. Вода й ліки не мають цих харчових обмежень.
Їжа й лікування виконують різні завдання: яблуко поповнює ситість, а аптечка безпосередньо відновлює здоров’я. Одне не завжди замінює інше.
Як пережити перші бої
Спочатку краще вивчити одного ворога, ніж збирати кілька груп. Стеж за підготовкою ударів і залишай простір для відступу.
Якщо бій складається невдало, спершу вийди з небезпечної позиції. Аптечка в рюкзаку не замінює безпечної миті для її використання.
Перед новою областю перевір споряджену зброю й броню, їжу, лікування, боєприпаси, здоров’я та ману. Уточни ціль і зворотний маршрут.
Після загибелі персонаж відроджується з 20% максимального здоров’я та мани. Спочатку відновись і перевір припаси, не повертайся відразу в бій. Місце повернення залежить від збереженої точки відродження.
Як не втратити прогрес
Прогрес належить вибраному слоту: речі, завдання, рішення, розвиток персонажа та досліджена карта зберігаються саме в ньому.
Гра спочатку зберігає дані локально. У версії 1.4.6 на Android передбачена синхронізація через Google Play Games; вона залежить від мережі, облікового запису й доступності сервісу.
Перед зміною пристрою перевір стан синхронізації. Додатково можна експортувати резервну копію та зберігати файл окремо.
Якщо потрібно вибрати між локальним і хмарним прогресом, порівняй відомості перед підтвердженням. Старе збереження може повернути попередній стан завдань та інвентарю.
План першого знайомства
Поговори зі старим, отримай припаси та виконай початкове доручення. Повернися по нагороду, надягни жилет і зазирни в довідник. На поверхні знайди торговця, прочитай доручення й перевір журнал та карту.
Далі вибирай свій маршрут. Головне — вирушати з надягненим спорядженням, відповідною їжею та розумінням поточної цілі.
