Арена та вибір бійців

Правила, нагороди й тактика для кожного персонажа

Для версії 1.4.6107 хвиль · 5 бійців
Бій на арені City Slash
Бій на арені City Slash

Арена — режим, у якому потрібно витримувати хвилі ворогів, розвивати персонажа в межах забігу й покращувати особистий результат. Тут зустрічаються вороги та боси кампанії, а вибір бійця змінює звичний спосіб бою. Необов’язково одразу прагнути останньої хвилі: спершу опануй здібності, навчися залишати простір для руху та переживи кілька хвиль.

Як відкрити арену

Арена стає доступною після проходження замку в кампанії. На початку можна вибрати звичайного героя або Крейта без купівлі за кристали. Решта бійців потребують подальшого проходження кампанії та окремої купівлі.

БоєцьУмоваЦіна
ГеройВідкрити аренуБез купівлі
КрейтВідкрити аренуБез купівлі
КіберпанкПройти кіберрайон200 кристалів
КіберпсихПройти кіберрайон500 кристалів
ОбранийПройти дахи600 кристалів

Купівля відкриває бійця назавжди. За кожен новий вихід на арену платити не потрібно.

Як влаштовані хвилі

У поточній версії арена має 107 хвиль. Їхній склад і порядок задані заздалегідь: у наступних спробах можна враховувати знайомі появи ворогів.

Вороги виходять групами через четверо воріт. Нова група може з’явитися, поки попередня ще жива, тому кілька залишених ворогів поступово перетворюються на натовп.

Хвиля закінчується після виходу всіх її груп і знищення решти ворогів. Потім починається 10-секундна перерва. Збери ресурси, віднови здоров’я й підготуйся до наступного бою.

Після останньої хвилі забіг завершується — нескінченного продовження немає. Пізні хвилі поєднують небезпечних ворогів і кількох босів.

Нагороди та розвиток

Кожна завершена хвиля дає 2 кристали: 10 хвиль — 20, 30 хвиль — 60, усі 107 — 214 кристалів.

Це загальна нагорода за ці хвилі, а не додатковий бонус наприкінці. Кристали нараховуються та зберігаються в міру проходження. Поразка не забирає вже зароблене.

Арена й кампанія мають спільний гаманець. Кристали можна витрачати на постійні поліпшення кампанії або нових бійців.

Постійні бонуси здоров’я та шкоди з хабу кампанії на арені не діють. Кожен боєць має власні початкові характеристики, а тимчасові поліпшення стосуються поточного забігу.

Якого бійця вибрати

Герой — для знайомства з правилами

Звичні прийоми кампанії: ближній бій, круговий удар, ривок і лікування. Зручний вибір, щоб зосередитися на воротах, русі між групами та тимчасових поліпшеннях. Хороша відправна точка після відкриття режиму.

Крейт — великий запас здоров’я та магія

Починає із 700 HP, б’ється мечем і використовує витягування життя, вогняну кулю та лють. Підійде для поєднання ближнього бою з магією. Великий запас здоров’я дає більше простору для помилок, але натовп і атаки босів залишаються небезпечними.

Крейт не може вибирати поліпшення здоров’я за бойові рівні. Враховуй це під час розвитку в забігу.

Кіберпанк — стрільба та контроль дистанції

Починає зі 100 HP. Звичайна атака — постріл; здібності — парні Uzi, клинок богомола та сповільнення часу. Варіант для тих, хто тримає дистанцію й вибирає момент зближення. Невеликий запас здоров’я вимагає уваги до позиції: стрільба не скасовує потреби виходити з оточення.

Кіберпсих — ближній бій і зміна тактики

Починає з 500 HP. Має ближні атаки, ракету, пістолетну чергу та сповільнення часу.

Коли здоров’я падає нижче 30% максимуму, він входить у лють: ближні атаки прискорюються, ракета й пістолетна здібність стають недоступними, а перезаряджання сповільнення часу скорочується. Підійде тим, кому цікаво змінювати тактику. Навмисно втрачати здоров’я необов’язково: низькі HP залишаються ризиком.

Обраний — здібності та союзні копії

Починає з 400 HP, використовує ближній бій, парні Uzi, удар по області та виклик копій.

Копії допомагають битися, а вогнепальна здібність і удар по області можуть залучати готових союзників. Варіант для тих, кому подобається посилювати свою присутність на полі. Але стеж насамперед за основним персонажем: копії не гарантують його виживання.

Як протриматися довше

Не стій біля воріт без потреби. Стеж за попередженнями про нову групу й залишай шлях для відступу. В оточенні зміна позиції часто важливіша за ще один удар.

Витрачай очки тимчасових поліпшень: отримання бойового рівня не вибирає посилення за тебе. Палиці та лайно використовуй у поточному забігу — вони не переходять у наступний. Крамниці розташовані в кутах арени.

Після завершених хвиль біля центру з’являються лікувальні підбори у вигляді зеленого плюса. Кожен відновлює 25 HP, але не вище максимуму. За повного здоров’я підбір не витрачається — можна залишити на потім.

Коротка перерва сама не відновлює все здоров’я. Використовуй лікування й здібності свідомо, особливо перед знайомою складною хвилею.

Як працюють рекорди

Для кожного бійця зберігається окремий результат: завершені хвилі, вбивства та час.

Спочатку порівнюється кількість завершених хвиль. За рівності — кількість убивств. Час показується разом із результатом, але сам по собі не визначає новий рекорд.

Зміна бійця дозволяє почати окрему серію спроб. Порівнюй не лише кінцеву хвилю, а й зручність руху, здібностей і боротьби з небезпечними групами.

Для знайомства вибери героя або Крейта, опануй кілька хвиль і спробуй покращити результат тим самим бійцем. Купувати решту заздалегідь не потрібно.