Arena y elección de luchadores

Reglas, recompensas y tácticas para cada personaje

Para la versión 1.4.6107 oleadas · 5 luchadores
Combate en la arena de City Slash
Combate en la arena de City Slash

La arena te reta a resistir oleadas de enemigos, desarrollar al personaje durante la partida y mejorar tu marca personal. Encontrarás enemigos y jefes de la campaña, pero el luchador elegido cambia tu forma de combatir. No hace falta llegar a la última oleada de inmediato: aprende tus habilidades, deja espacio para moverte y supera unas cuantas oleadas primero.

Cómo desbloquear la arena

La arena se desbloquea al completar el castillo en la campaña. Puedes empezar con el héroe habitual o Kreit sin comprarlos con cristales. Los demás requieren avanzar más en la campaña y comprarlos por separado.

LuchadorRequisitoPrecio
HéroeDesbloquear la arenaSin compra
KreitDesbloquear la arenaSin compra
CyberpunkCompletar el distrito cibernético200 cristales
CiberpsicópataCompletar el distrito cibernético500 cristales
El ElegidoCompletar las azoteas600 cristales

La compra desbloquea al luchador de forma permanente. No se paga por cada nueva partida en la arena.

Cómo funcionan las oleadas

La arena actual tiene 107 oleadas. Su composición y orden son fijos, así que puedes aprovechar lo aprendido sobre las llegadas de enemigos en futuros intentos.

Los enemigos entran en grupos por cuatro puertas. Puede aparecer un grupo mientras el anterior sigue vivo: unos pocos enemigos pendientes pueden convertirse en una multitud.

Una oleada termina cuando han llegado todos sus grupos y has derrotado a los enemigos restantes. Después hay un descanso de 10 segundos. Recoge recursos, recupera salud y prepara el siguiente combate.

La partida termina tras la última oleada; no continúa indefinidamente. Las oleadas avanzadas combinan enemigos peligrosos y varios jefes.

Recompensas y progreso

Cada oleada completada otorga 2 cristales: 10 oleadas dan 20, 30 dan 60 y las 107 dan 214 cristales.

Son los totales de esas oleadas, no un premio adicional al final. Los cristales se entregan y guardan mientras avanzas. Una derrota no elimina lo ganado.

Arena y campaña comparten saldo. Puedes gastar los cristales en mejoras permanentes de campaña o en nuevos luchadores.

Los bonos permanentes de salud y daño de la base de campaña no se aplican en la arena. Cada luchador tiene sus atributos iniciales y las mejoras temporales pertenecen a la partida actual.

Qué luchador elegir

Héroe: aprende las reglas

Los movimientos habituales de campaña: combate cuerpo a cuerpo, golpe circular, embestida y curación. Una opción cómoda para concentrarte en las puertas, moverte entre grupos y elegir mejoras temporales. Un buen punto de partida al desbloquear el modo.

Kreit: mucha salud y magia

Empieza con 700 HP, lucha con espada y usa drenaje de vida, bola de fuego y furia. Ideal si te gusta combinar cuerpo a cuerpo y magia. Su salud permite más errores, pero las multitudes y los jefes siguen siendo peligrosos.

Kreit no puede elegir la mejora de salud al subir niveles de combate. Tenlo en cuenta al desarrollar la partida.

Cyberpunk: disparos y control de distancia

Empieza con 100 HP. Su ataque básico es un disparo; sus habilidades incluyen Uzi dobles, cuchilla mantis y ralentización del tiempo. Para quienes prefieren mantener distancia y elegir cuándo acercarse. Su poca salud inicial exige cuidar la posición: disparar no evita que debas escapar de los cercos.

Ciberpsicópata: cuerpo a cuerpo y cambio de táctica

Empieza con 500 HP. Cuenta con ataques cuerpo a cuerpo, cohete, ráfaga de pistola y ralentización del tiempo.

Cuando su salud baja del 30% del máximo, entra en furia: acelera los ataques cuerpo a cuerpo, pierde acceso al cohete y la habilidad de pistola y reduce la recarga de la ralentización temporal. Para quienes disfrutan adaptando la táctica. No necesitas perder salud a propósito: tener pocos HP sigue siendo arriesgado.

El Elegido: habilidades y copias aliadas

Empieza con 400 HP y usa cuerpo a cuerpo, Uzi dobles, golpe de área e invocación de copias.

Las copias ayudan a combatir, y la habilidad de disparo o el golpe de área pueden sumar a los aliados preparados a la acción. Para quienes disfrutan aumentando su presencia en el campo. Vigila siempre al personaje principal: las copias no garantizan su supervivencia.

Cómo sobrevivir más tiempo

No permanezcas junto a las puertas sin necesidad. Atiende a los avisos de nuevos grupos y deja una vía de escape. Si te rodean, cambiar de posición suele valer más que otro golpe.

Gasta puntos de mejora temporal: subir de nivel no elige las mejoras por ti. Usa los palos y la mierda en la partida actual, porque no pasan a la siguiente. Las tiendas están en las esquinas de la arena.

Tras completar oleadas aparecen objetos curativos con forma de cruz verde cerca del centro. Cada uno recupera 25 HP, sin superar el máximo. Con la salud llena no se consumen, así que puedes dejarlos para después.

El breve descanso no restaura automáticamente toda la salud. Usa curación y habilidades con intención, sobre todo antes de una oleada difícil que ya conozcas.

Cómo funcionan los récords

Cada luchador tiene un récord independiente con oleadas completadas, bajas y tiempo.

Primero se comparan las oleadas completadas; en caso de empate, las bajas. El tiempo se muestra con el resultado, pero no determina por sí solo un récord nuevo.

Cambiar de luchador permite empezar otra serie de intentos. Compara tanto la oleada alcanzada como la comodidad al moverte, usar habilidades y afrontar grupos peligrosos.

Empieza con el héroe o Kreit, aprende unas oleadas e intenta mejorar con ese mismo luchador. No necesitas comprar a todos los demás antes.