Арена и выбор бойцов

Правила, награды и тактика для каждого персонажа

Для версии 1.4.6107 волн · 5 бойцов
Бой на арене City Slash
Бой на арене City Slash

Арена — режим, в котором нужно выдерживать волны противников, развивать персонажа внутри забега и улучшать личный результат. Здесь встречаются разные враги и боссы кампании, а выбор бойца заметно меняет привычный способ боя. Необязательно сразу стремиться к последней волне: сначала разберись со способностями, научись сохранять пространство для движения и переживи несколько волн подряд.

Как открыть арену

Арена становится доступна после прохождения замка в кампании. На старте можно выбрать обычного героя или Крейта без покупки за кристаллы. Остальные бойцы открываются после дальнейшего прохождения кампании и приобретаются отдельно.

БоецУсловиеЦена
ГеройОткрыть аренуБез покупки
КрейтОткрыть аренуБез покупки
КиберпанкПройти киберрайон200 кристаллов
КиберпсихПройти киберрайон500 кристаллов
ИзбранныйПройти крыши600 кристаллов

Покупка открывает бойца постоянно. За каждый новый выход на арену платить не нужно.

Как устроены волны

В текущей версии на арене 107 волн. Их состав и порядок заданы заранее: при повторном прохождении можно учитывать знакомые появления врагов.

Противники выходят группами через четверо ворот. Новая группа может появиться, пока предыдущая ещё жива, поэтому несколько оставленных врагов постепенно превращаются в большую толпу.

Волна заканчивается после выхода всех её групп и уничтожения оставшихся противников. Затем начинается 10-секундный перерыв. Подбери ресурсы, восстанови здоровье и подготовься к следующему бою.

После последней волны забег завершается — бесконечного продолжения нет. Поздние волны включают опасные сочетания противников и нескольких боссов.

Что даёт прохождение

За каждую завершённую волну начисляются 2 кристалла: 10 волн дают 20, 30 волн — 60, все 107 волн — 214 кристаллов.

Это общая награда за указанные волны, а не дополнительный бонус в конце. Кристаллы начисляются и сохраняются по мере прохождения. Поражение не отнимает уже заработанное.

Арена и кампания используют общий кошелёк. Кристаллы можно потратить на постоянные улучшения кампании или новых бойцов.

Постоянные бонусы здоровья и урона из хаба кампании на арене не действуют. У каждого бойца свои исходные характеристики, а временная прокачка относится к текущему забегу.

Какого бойца выбрать

Герой — для знакомства с правилами

Привычные приёмы кампании: ближний бой, круговой удар, рывок и лечение. Удобный выбор, чтобы сосредоточиться на воротах, движении между группами и временных улучшениях. Если только открыл режим, это хорошая отправная точка.

Крейт — большой запас здоровья и магия

Начинает с 700 HP, сражается мечом и использует вытягивание жизни, огненный шар и ярость. Подойдёт для сочетания ближнего боя с магией. Большой запас здоровья даёт больше пространства для ошибок, но толпа и атаки боссов всё ещё опасны.

У Крейта выбор улучшения здоровья за боевые уровни заблокирован. Учитывай эту особенность при развитии внутри забега.

Киберпанк — стрельба и управление дистанцией

Начинает со 100 HP. Обычная атака — выстрел; способности — парные Uzi, клинок богомола и замедление времени. Вариант для тех, кто предпочитает держать дистанцию и выбирать момент для сближения. Небольшой исходный запас здоровья требует внимания к позиции: стрельба не отменяет необходимости уходить от окружения.

Киберпсих — ближний бой и смена режима

Начинает с 500 HP. В арсенале — ближние атаки, ракета, пистолетная очередь и замедление времени.

Когда здоровье падает ниже 30% максимума, он входит в ярость: ближние атаки ускоряются, ракета и пистолетная способность становятся недоступны, а перезарядка замедления времени сокращается. Подойдёт тем, кому интересна смена тактики. Намеренно терять здоровье ради ярости необязательно: низкий запас HP остаётся риском.

Избранный — способности и союзные копии

Начинает с 400 HP, использует ближний бой, парные Uzi, удар по области и призыв копий.

Копии помогают сражаться, а огнестрельная способность и удар по области могут подключать готовых союзников. Это вариант для тех, кому нравится усиливать своё присутствие на поле. Но следить нужно прежде всего за основным персонажем: копии не гарантируют его выживание.

Как продержаться дольше

Не стой у ворот без необходимости. Следи за предупреждениями о новой группе и оставляй путь для отхода. При окружении возможность сменить позицию часто важнее ещё одного удара.

Трать очки временных улучшений: получение боевого уровня не выбирает усиление за тебя. Палки и говно используй в текущем забеге — они не сохраняются для следующей попытки. Лавки расположены по углам арены.

После завершённых волн возле центра появляются лечебные подборы в виде зелёного плюса. Каждый восстанавливает 25 HP, но не выше максимума. При полном здоровье подбор не расходуется — его можно оставить на потом.

Короткая передышка сама по себе не восстанавливает здоровье полностью. Используй лечение и способности осознанно, особенно перед знакомой сложной волной.

Как работают рекорды

Для каждого бойца сохраняется отдельный результат: завершённые волны, убийства и время.

Сначала сравнивается число завершённых волн. Если оно одинаковое — число убийств. Время отображается вместе с результатом, но само по себе не определяет новый рекорд.

Смена бойца — возможность начать отдельную серию попыток. Сравнивай не только итоговую волну, но и удобство движения, способностей и борьбы с опасными группами.

Для первого знакомства выбери героя или Крейта, освой несколько волн и попробуй улучшить результат тем же бойцом. Покупать всех остальных заранее не требуется.