Арена — режим, в котором нужно выдерживать волны противников, развивать персонажа внутри забега и улучшать личный результат. Здесь встречаются разные враги и боссы кампании, а выбор бойца заметно меняет привычный способ боя. Необязательно сразу стремиться к последней волне: сначала разберись со способностями, научись сохранять пространство для движения и переживи несколько волн подряд.
Как открыть арену
Арена становится доступна после прохождения замка в кампании. На старте можно выбрать обычного героя или Крейта без покупки за кристаллы. Остальные бойцы открываются после дальнейшего прохождения кампании и приобретаются отдельно.
| Боец | Условие | Цена |
|---|---|---|
| Герой | Открыть арену | Без покупки |
| Крейт | Открыть арену | Без покупки |
| Киберпанк | Пройти киберрайон | 200 кристаллов |
| Киберпсих | Пройти киберрайон | 500 кристаллов |
| Избранный | Пройти крыши | 600 кристаллов |
Покупка открывает бойца постоянно. За каждый новый выход на арену платить не нужно.
Как устроены волны
В текущей версии на арене 107 волн. Их состав и порядок заданы заранее: при повторном прохождении можно учитывать знакомые появления врагов.
Противники выходят группами через четверо ворот. Новая группа может появиться, пока предыдущая ещё жива, поэтому несколько оставленных врагов постепенно превращаются в большую толпу.
Волна заканчивается после выхода всех её групп и уничтожения оставшихся противников. Затем начинается 10-секундный перерыв. Подбери ресурсы, восстанови здоровье и подготовься к следующему бою.
После последней волны забег завершается — бесконечного продолжения нет. Поздние волны включают опасные сочетания противников и нескольких боссов.
Что даёт прохождение
За каждую завершённую волну начисляются 2 кристалла: 10 волн дают 20, 30 волн — 60, все 107 волн — 214 кристаллов.
Это общая награда за указанные волны, а не дополнительный бонус в конце. Кристаллы начисляются и сохраняются по мере прохождения. Поражение не отнимает уже заработанное.
Арена и кампания используют общий кошелёк. Кристаллы можно потратить на постоянные улучшения кампании или новых бойцов.
Постоянные бонусы здоровья и урона из хаба кампании на арене не действуют. У каждого бойца свои исходные характеристики, а временная прокачка относится к текущему забегу.
Какого бойца выбрать
Герой — для знакомства с правилами
Привычные приёмы кампании: ближний бой, круговой удар, рывок и лечение. Удобный выбор, чтобы сосредоточиться на воротах, движении между группами и временных улучшениях. Если только открыл режим, это хорошая отправная точка.
Крейт — большой запас здоровья и магия
Начинает с 700 HP, сражается мечом и использует вытягивание жизни, огненный шар и ярость. Подойдёт для сочетания ближнего боя с магией. Большой запас здоровья даёт больше пространства для ошибок, но толпа и атаки боссов всё ещё опасны.
У Крейта выбор улучшения здоровья за боевые уровни заблокирован. Учитывай эту особенность при развитии внутри забега.
Киберпанк — стрельба и управление дистанцией
Начинает со 100 HP. Обычная атака — выстрел; способности — парные Uzi, клинок богомола и замедление времени. Вариант для тех, кто предпочитает держать дистанцию и выбирать момент для сближения. Небольшой исходный запас здоровья требует внимания к позиции: стрельба не отменяет необходимости уходить от окружения.
Киберпсих — ближний бой и смена режима
Начинает с 500 HP. В арсенале — ближние атаки, ракета, пистолетная очередь и замедление времени.
Когда здоровье падает ниже 30% максимума, он входит в ярость: ближние атаки ускоряются, ракета и пистолетная способность становятся недоступны, а перезарядка замедления времени сокращается. Подойдёт тем, кому интересна смена тактики. Намеренно терять здоровье ради ярости необязательно: низкий запас HP остаётся риском.
Избранный — способности и союзные копии
Начинает с 400 HP, использует ближний бой, парные Uzi, удар по области и призыв копий.
Копии помогают сражаться, а огнестрельная способность и удар по области могут подключать готовых союзников. Это вариант для тех, кому нравится усиливать своё присутствие на поле. Но следить нужно прежде всего за основным персонажем: копии не гарантируют его выживание.
Как продержаться дольше
Не стой у ворот без необходимости. Следи за предупреждениями о новой группе и оставляй путь для отхода. При окружении возможность сменить позицию часто важнее ещё одного удара.
Трать очки временных улучшений: получение боевого уровня не выбирает усиление за тебя. Палки и говно используй в текущем забеге — они не сохраняются для следующей попытки. Лавки расположены по углам арены.
После завершённых волн возле центра появляются лечебные подборы в виде зелёного плюса. Каждый восстанавливает 25 HP, но не выше максимума. При полном здоровье подбор не расходуется — его можно оставить на потом.
Короткая передышка сама по себе не восстанавливает здоровье полностью. Используй лечение и способности осознанно, особенно перед знакомой сложной волной.
Как работают рекорды
Для каждого бойца сохраняется отдельный результат: завершённые волны, убийства и время.
Сначала сравнивается число завершённых волн. Если оно одинаковое — число убийств. Время отображается вместе с результатом, но само по себе не определяет новый рекорд.
Смена бойца — возможность начать отдельную серию попыток. Сравнивай не только итоговую волну, но и удобство движения, способностей и борьбы с опасными группами.
Для первого знакомства выбери героя или Крейта, освой несколько волн и попробуй улучшить результат тем же бойцом. Покупать всех остальных заранее не требуется.
