Бой и способности: как двигаться, выживать и выбирать улучшения

Как использовать рывок, лечение и щит, а также выбирать временные улучшения в бою.

Для версии 1.4.6Без сюжетных спойлеров
Бой на крышах · City Slash
Бой на крышах

В City Slash полезно сначала разобраться, за кого и в каком режиме ты играешь. Обычный герой кампании, бойцы арены и персонаж открытого мира используют разные наборы способностей. Привычная позиция кнопки не означает одинаковое действие: перед первым серьёзным боем посмотри её название, описание и время восстановления.

Движение важнее лишнего удара

На компьютере базовое управление — WASD для движения, K для обычной атаки и I, J, O для трёх способностей. На Android используй экранное управление движением и кнопки действий. У обычного героя кампании атака выбирает доступную цель поблизости; для удара нужно подойти на подходящую дистанцию.

Практический совет: не стой между несколькими противниками, если можно обойти группу сбоку. Оставляй путь для отхода и используй свободное пространство. Подход к одиночной цели обычно проще контролировать, чем вход в центр плотного скопления. Это тактика, а не обещание безопасного боя: дальние атаки и особенности противников всё равно нужно учитывать.

Если действие не срабатывает, сначала проверь состояние героя. Смерть, пауза, оглушение, сбивание с ног и перезарядка ограничивают доступные действия. В открытом мире добавляются занятость другой анимацией, запас маны и условия безопасной зоны. Повторное нажатие не отменяет эти ограничения.

Три способности обычного героя

Круговой удар поражает противников рядом с героем и наносит удвоенный текущий урон обычной атаки. Он восстанавливается за 5 секунд. Его удобно применять, когда рядом несколько целей, но стена не превращается в прозрачную преграду: при расчёте попадания проверяется видимость цели.

Рывок быстро перемещает героя в направлении движения. Если стоишь на месте, он идёт в сторону, куда смотрит персонаж. Перезарядка — 3 секунды. Используй его, чтобы освободить себе пространство или сократить дистанцию. Не считай рывок гарантированной неуязвимостью: базовая реализация ускоряет перемещение, но не включает отдельную защиту от урона.

Лечение восстанавливает до 35 здоровья и перезаряжается 15 секунд. При полном здоровье оно не активируется. Практически выгодно использовать его, когда уже потеряна заметная часть здоровья, но ещё есть запас для отхода. Если оставить лечение до последнего удара противника, можно просто не успеть.

Эти значения относятся к обычному герою. У Крейта и других специальных бойцов собственные способности; переносить на них описание кругового удара, рывка и лечения нельзя.

Боевой уровень и временные улучшения

За полученный боевой опыт начисляются уровни и очки улучшений. Повышение уровня не выбирает усиление за тебя. Открой меню доступных улучшений: на время выбора бой ставится на паузу, и можно спокойно решить, что нужнее сейчас.

Для обычного героя доступны три направления:

  • Урон: каждое улучшение добавляет 25% базового урона к общей прибавке. Это не последовательное умножение каждого предыдущего результата на 1,25.
  • Здоровье: добавляет 20 к максимуму и столько же к текущему здоровью в пределах нового максимума. Полного исцеления эта покупка не обещает.
  • Скорость: каждое улучшение добавляет 15% базовой скорости перемещения к общей прибавке.

Если часто оказываешься зажатым, попробуй скорость. Если плохо переживаешь несколько попаданий подряд, дополнительное здоровье даст запас. Если удаётся удерживать дистанцию, но враги долго не умирают, полезнее урон. Это ориентиры для выбора, а не обязательная последовательность прокачки.

У Крейта увеличение здоровья в этом меню недоступно: у него фиксированный собственный запас. Временные улучшения забега также не нужно путать с постоянными покупками за кристаллы. Постоянные улучшения кампании не следует считать универсальными бонусами для всех остальных режимов.

На арене сначала изучи бойца

Арена использует собственные параметры бойцов и их наборы действий. Не рассчитывай, что покупка здоровья для кампании автоматически усилит любого аренного персонажа. Перед стартом посмотри доступные способности выбранного бойца и реши, на какой дистанции удобнее вести бой.

Между волнами полезно осмотреть площадку и собрать доступное лечение, а не встречать новую группу у края без места для отхода. Лечебные предметы на арене существуют отдельно от личной способности героя, поэтому отсутствие привычной кнопки лечения не означает, что каждый боец восстанавливается одинаковым способом.

Меняй привычки вместе с персонажем. Для дальнего оружия полезно сохранять пространство, а сильный ближний удар требует удобного момента для сближения. Подробности конкретных бойцов вынесены в отдельный гайд по арене.

Открытый мир: оружие, мана и назначенные заклинания

В открытом мире атака зависит от надетого оружия. Самого наличия вещи в рюкзаке недостаточно: проверь экипировку. Луку нужны стрелы, огнестрельному оружию — подходящие боеприпасы, а некоторые атаки используют ману. Если удар не начинается, посмотри эти условия прежде, чем считать кнопку сломанной.

У изученных способностей есть три назначаемых слота. Одну способность нельзя одновременно дублировать в нескольких слотах: при переносе прежнее назначение очищается. На плитках учитываются стоимость маны и перезарядка. Состав набора можно подбирать под задачу: например, оставить лечение для выживания и атакующее заклинание для опасной группы.

Самолечение открытого мира отличается от лечения обычного героя: восстанавливает до 40 здоровья, требует 12 маны и имеет перезарядку 12 секунд. Эффект приходит во время анимации, а не просто в момент нажатия. Усиление магического урона не увеличивает эту величину лечения.

Магический щит требует 14 маны, действует 8 секунд и восстанавливается за 16 секунд. Он уменьшает обычный входящий урон наполовину, но не делает персонажа неуязвимым. Не путай его с экипировкой: броня и шлемы могут увеличивать запас здоровья, а не обязательно давать такое же снижение любого попадания.

Перед сложной схваткой проверь здоровье, ману, экипировку и готовность способностей. Если приходится выбирать между ещё одним ударом и безопасным отходом для восстановления, сначала оцени запас здоровья. Победа полезнее красивой попытки закончить бой на последнем очке.