Спочатку зваж, за кого й у якому режимі ти граєш. Звичайний герой кампанії, бійці Арени та персонаж відкритого світу мають різні здібності. Перед складним боєм перевір назви, описи й час відновлення, навіть якщо кнопки стоять на звичних місцях.
Залишай місце для відступу
На комп’ютері рухайся клавішами WASD, атакуй клавішею K і застосовуй три здібності клавішами I, J та O. На Android користуйся екранним керуванням і кнопками дій. Звичайний герой кампанії вибирає доступну ціль поблизу, тож для удару потрібно підійти на відповідну відстань.
Коли навколо кілька противників, обійди групу збоку й залиш собі шлях назад. До одиночної цілі легше наблизитися, ніж до середини натовпу. Під час руху враховуй дальні атаки та поведінку окремих ворогів.
Якщо дія не починається, перевір стан героя. Смерть, пауза, оглушення, збивання з ніг і перезаряджання обмежують доступні дії. У відкритому світі також впливають зайнятість іншою дією, запас мани й правила безпечної зони. Повторне натискання цих умов не скасує.
Три здібності звичайного героя
Круговий удар вражає ворогів поруч із героєм і завдає подвійну поточну шкоду звичайної атаки. Він відновлюється за 5 секунд. Застосовуй його, коли поруч кілька цілей. Для влучання потрібна видимість, тож через стіну удар не пройде.
Ривок швидко переміщує героя в напрямку руху. Коли стоїш на місці, герой рветься туди, куди дивиться. Перезаряджання триває 3 секунди. Ривком можна вийти з оточення або скоротити відстань, але під час нього ти все одно можеш отримати шкоду.
Лікування відновлює до 35 здоров’я і перезаряджається 15 секунд. За повного здоров’я воно не активується. Лікуйся, коли вже втратив помітну частину здоров’я й іще маєш простір для відступу. Якщо чекати до останнього ворожого удару, можна не встигнути.
Такі значення має звичайний герой. У Create та інших особливих бійців власні здібності.
Бойовий рівень і тимчасові покращення
Бойовий досвід приносить рівні й очки покращень. Після підвищення рівня ти сам вибираєш, куди витратити очко. Відкрий меню покращень: на час вибору бій стає на паузу.
У звичайного героя є три напрями:
- Шкода додає до загальної надбавки 25% базової шкоди за кожен вибір. Надбавки додаються.
- Здоров’я підвищує максимум на 20 і додає до 20 поточного здоров’я в межах нового максимуму. Після цього ще може знадобитися лікування.
- Швидкість додає до загальної надбавки 15% базової швидкості руху за кожен вибір.
Якщо тебе часто затискають біля перешкоди, спробуй швидкість. Додаткове здоров’я допомагає пережити кілька влучань поспіль. Коли позицію втримуєш упевнено, але вороги довго не падають, додай шкоду. Змінюй черговість залежно від того, як складаються бої.
У Create фіксований запас здоров’я, тож відповідний вибір у цьому меню недоступний. Тимчасові покращення діють у поточному забігу. Постійні покращення кампанії за кристали мають окремі правила в інших режимах.
На Арені спочатку вивчи бійця
Бійці Арени мають власні характеристики й набори дій. Купівля здоров’я для кампанії не надає такого бонусу бійцю Арени. Перед стартом переглянь здібності й визнач, на якій відстані зручно битися.
Між хвилями оглянь майданчик і підбери доступне лікування, поки є простір для руху. Лікувальні предмети на Арені існують окремо від особистих здібностей. Спосіб відновлення здоров’я залежить від бійця.
Для далекобійної зброї залишай простір для маневру, а для сильного ближнього удару шукай слушну мить, щоб зблизитися. Особливості окремих бійців зібрано в гайді про Арену.
Відкритий світ: зброя, мана та призначені закляття
У відкритому світі атака залежить від спорядженої зброї. Підібравши її, перевір спорядження. Луку потрібні стріли, вогнепальній зброї — відповідні набої, а окремі атаки витрачають ману. Якщо удар не починається, спочатку перевір ці умови.
Для вивчених здібностей є три слоти. Коли переносиш здібність до іншого слота, попереднє призначення очищується. На плитках зазначено витрати мани й час перезаряджання. Підбирай набір під завдання: наприклад, залиш лікування для себе та атакувальне закляття проти групи.
Самолікування у відкритому світі відновлює до 40 здоров’я, потребує 12 мани й перезаряджається 12 секунд. Ефект спрацьовує під час анімації закляття. Бонус до магічної шкоди не збільшує обсяг лікування.
Магічний щит потребує 14 мани, діє 8 секунд і відновлюється за 16 секунд. Він зменшує звичайну вхідну шкоду вдвічі. Обладунок і шолом можуть допомогти інакше, збільшивши запас здоров’я.
Перед складною сутичкою перевір здоров’я, ману, спорядження та готовність здібностей. Коли здоров’я обмаль, залиш собі час відступити й відновитися, перш ніж братися за наступну атаку.
