El héroe habitual de la campaña, los luchadores de la arena y el personaje del mundo abierto disponen de acciones diferentes. Antes de un combate importante, consulta el nombre, la descripción y la recarga de cada botón. Una misma posición en la pantalla puede corresponder a otra habilidad al cambiar de personaje.
Muévete antes de intentar otro golpe
En PC, WASD controla el movimiento, K ejecuta el ataque normal e I, J y O activan las tres habilidades. En Android utiliza los controles de movimiento y los botones de acción de la pantalla. El ataque básico del héroe de campaña busca un objetivo cercano al que pueda alcanzar. Acércate lo suficiente para golpear.
Rodea al grupo si de frente acabarías atrapado entre varios enemigos. Deja espacio para retroceder. Atacar a un rival aislado suele ser más manejable que entrar en una aglomeración, aunque tendrás que seguir esquivando proyectiles y atender a las particularidades de cada enemigo.
Si una acción falla, revisa el estado del héroe. La muerte, la pausa, el aturdimiento, el derribo y las recargas restringen las acciones. En el mundo abierto también cuentan la animación en curso, el maná y las reglas de las zonas seguras. Pulsar de nuevo no anula estas condiciones.
Las tres habilidades del héroe habitual
El golpe giratorio alcanza a los enemigos cercanos e inflige el doble del daño actual del ataque normal. Tarda 5 segundos en recargarse. Aprovecha cuando se reúnan varios rivales a tu alrededor. Tiene que haber visibilidad hasta el objetivo, así que un muro puede bloquearlo.
El impulso te desplaza rápidamente en la dirección en la que te mueves. Si estás quieto, sigues la orientación del personaje. La recarga es de 3 segundos. Puedes abrir una vía de escape o acortar distancias, pero durante el desplazamiento aún puedes recibir daño.
La curación recupera hasta 35 puntos de salud y tarda 15 segundos en recargarse. No se activa con la salud al máximo. Úsala cuando ya hayas perdido una parte importante de la barra y todavía tengas sitio y tiempo para retroceder. Si esperas al último golpe, quizá no llegues a pulsarla.
Estas cifras corresponden al héroe habitual. Create y los demás luchadores especiales tienen habilidades propias.
Nivel de combate y mejoras temporales
La experiencia de combate concede niveles y puntos de mejora. Cuando subas de nivel, abre el menú y decide en qué gastar el punto. El combate se pausa mientras eliges.
El héroe habitual tiene tres opciones:
- Daño. Cada elección añade un 25 % del daño base. Las bonificaciones se suman sobre la base en lugar de multiplicar el resultado anterior por 1,25.
- Salud. Añade 20 al máximo y otros 20 a la salud actual, hasta el nuevo límite. Por eso aún pueden faltar puntos tras la mejora.
- Velocidad. Cada elección añade un 15 % de la velocidad de movimiento base.
Si te rodean a menudo, prueba con velocidad. Si varios impactos seguidos suelen acabar contigo, la salud te dará margen. Si controlas bien la distancia pero tardas demasiado en derrotar enemigos, prueba el daño. El orden depende del problema que te cueste resolver en ese intento.
Create tiene un máximo de salud fijo y su opción de aumentarlo está desactivada. Las mejoras temporales de un intento son distintas de las compras permanentes con cristales. Las mejoras permanentes de campaña tienen su propio ámbito de aplicación.
Familiarízate con cada luchador de la arena
La arena utiliza los atributos y las habilidades propios de cada luchador. Comprar salud para la campaña no aumenta automáticamente la de los luchadores de la arena. Mira los controles de tu personaje antes de empezar y piensa a qué distancia te conviene pelear.
Entre oleadas puedes recorrer el terreno y recoger curación disponible. Busca una posición con salida antes de que llegue el siguiente grupo. Las recogidas de salud de la arena funcionan por separado de las habilidades personales, que varían según el luchador.
Con armas a distancia conviene dejar espacio. Para un golpe cuerpo a cuerpo potente necesitarás un momento adecuado para acercarte. La guía de la arena explica el repertorio de cada luchador.
Mundo abierto: armas, maná y hechizos asignados
El ataque depende del arma equipada. Comprueba el equipo aunque ya tengas el arma en la mochila. Para usar el arco hacen falta flechas. Las armas de fuego necesitan la munición correspondiente y algunos ataques consumen maná. Revisa estas condiciones si no consigues atacar.
Hay tres ranuras para asignar habilidades aprendidas. Al colocar una misma habilidad en otra ranura, se vacía la anterior. Cada icono muestra el coste de maná y la recarga. Puedes reservar una ranura para curarte y otra para un hechizo ofensivo contra grupos.
La autocuración de este modo recupera hasta 40 puntos de salud, cuesta 12 de maná y tarda 12 segundos en recargarse. El efecto llega durante la animación. Aumentar el daño mágico no modifica esa cantidad.
El escudo mágico cuesta 14 de maná, dura 8 segundos y se recarga en 16 segundos. Reduce a la mitad el daño entrante normal. La armadura y los cascos pueden ampliar la barra de salud sin aplicar la misma reducción de daño que el escudo.
Antes de un combate difícil, comprueba la salud, el maná, el equipo y las recargas. Si te queda poca salud, plantéate si tienes tiempo para golpear otra vez o si te conviene abrir distancia para recuperarte.
