Combat et capacités : se déplacer, se défendre et choisir ses améliorations

Quand utiliser la ruée, les soins ou le bouclier et comment choisir ses améliorations en combat.

Pour la version 1.4.6Sans révéler l’histoire
Combat sur les toits · City Slash
Combat sur les toits

Les commandes changent de fonction selon que vous incarnez le héros de la campagne, un combattant de l’arène ou votre personnage du monde ouvert. Avant une rencontre difficile, lisez le nom de chaque capacité, son effet et son délai de récupération.

Garder de la place pour bouger

Sur ordinateur, les touches par défaut sont W, A, S et D pour le déplacement, K pour l’attaque ordinaire et I, J et O pour les trois capacités. Sur Android, utilisez la commande de déplacement et les boutons à l’écran. L’attaque du héros ordinaire choisit une cible accessible à proximité. Approchez-vous suffisamment pour la toucher.

Longez le côté d’un groupe et ménagez-vous une issue. Il est plus facile de suivre les mouvements d’un adversaire isolé que ceux d’un groupe autour de vous. Gardez aussi à l’œil les tirs et les préparatifs d’attaque des autres ennemis.

Quand une commande ne répond pas, vérifiez si le héros est étourdi, à terre, mort, en pause ou encore en récupération. Dans le monde ouvert, il peut aussi être occupé par une autre action, manquer de mana ou se trouver dans une zone protégée. Il faut attendre que les conditions de l’action soient réunies.

Les trois capacités du héros ordinaire

L’attaque circulaire inflige aux ennemis proches le double des dégâts actuels de l’attaque ordinaire. Elle se recharge en 5 secondes. Laissez les adversaires entrer à portée et gardez un passage dégagé entre eux et vous : un mur intercepte le coup.

La ruée vous propulse dans le sens de votre déplacement. À l’arrêt, vous partez dans la direction que regarde le héros. La capacité se recharge en 3 secondes. Elle permet de sortir d’un encerclement ou de se rapprocher, sans accorder d’invulnérabilité pendant le mouvement.

Le soin rend jusqu’à 35 points de vie et se recharge en 15 secondes. Il reste disponible si vous tentez de l’utiliser à pleine santé. Utilisez-le après avoir perdu une partie appréciable de votre santé, tout en gardant assez de marge pour reculer avant le prochain coup.

Ces valeurs concernent le héros ordinaire. Create et les autres combattants spéciaux ont chacun leurs propres capacités.

Niveau de combat et améliorations temporaires

L’expérience de combat fait monter votre niveau et vous donne des points à dépenser. Ouvrez le menu des améliorations quand vous êtes prêt : le combat se met en pause pendant votre choix.

Pour le héros ordinaire, trois améliorations sont proposées.

  • Dégâts : chaque point ajoute 25 % des dégâts de base. Les bonus s’additionnent et ne se multiplient pas entre eux.
  • Santé : chaque point ajoute 20 au maximum et jusqu’à 20 à la santé actuelle, dans la limite du nouveau maximum. Une blessure importante demande encore des soins.
  • Vitesse : chaque point ajoute 15 % de la vitesse de déplacement de base au bonus total.

Si les ennemis vous coincent régulièrement, essayez la vitesse. Si quelques coups suffisent à vous mettre en danger, prenez de la santé. Si vous gardez facilement la distance mais que les combats s’éternisent, augmentez les dégâts. Adaptez vos choix aux difficultés de la tentative.

Create conserve sa réserve de santé propre, et l’amélioration de santé est indisponible pour lui. Les améliorations choisies pendant une tentative sont temporaires. Les bonus permanents achetés avec des cristaux dans la campagne ont leur propre champ d’application.

Dans l’arène, découvrez d’abord votre combattant

Les combattants de l’arène ont leurs propres caractéristiques et capacités. Les achats de santé pour la campagne ne renforcent pas automatiquement votre personnage dans l’arène. Examinez ses actions et choisissez une distance de combat adaptée avant le départ.

Entre les vagues, repérez les soins disponibles et éloignez-vous des bords avant l’arrivée du groupe suivant. Les objets de soin de l’arène s’utilisent indépendamment des capacités personnelles du combattant.

Une arme à distance gagne à être utilisée dans un espace dégagé. Pour porter un coup puissant au corps à corps, attendez une ouverture. Le guide de l’arène présente plus en détail les cinq combattants.

Dans le monde ouvert : armes, mana et sorts équipés

L’attaque dépend de l’arme actuellement équipée. Vérifiez votre équipement après un achat. Un arc demande des flèches, une arme à feu les bonnes munitions, et certaines attaques consomment du mana.

Vous disposez de trois emplacements pour vos capacités apprises. Si vous déplacez un sort vers un autre emplacement, son ancienne affectation est effacée. Les icônes tiennent compte du coût en mana et de la récupération. Vous pouvez par exemple associer un soin personnel et un sort offensif contre les groupes.

Dans le monde ouvert, le soin personnel rend jusqu’à 40 points de vie pour 12 points de mana et se recharge en 12 secondes. La santé revient pendant l’animation du sort. Augmenter les dégâts magiques ne modifie pas la quantité de santé rendue.

Le bouclier magique coûte 14 points de mana, dure 8 secondes et se recharge en 16 secondes. Il réduit de moitié les dégâts ordinaires subis. Les armures et les casques peuvent augmenter votre réserve de santé, un effet différent de la réduction des dégâts du bouclier.

Avant une rencontre difficile, vérifiez vos points de vie, votre mana, votre équipement et vos capacités disponibles. Si un dernier coup risque de vous laisser sans défense, profitez de l’espace libre pour reculer et récupérer.