Arène et choix des combattants

Règles, récompenses et tactiques pour chaque personnage

Pour la version 1.4.6107 vagues · 5 combattants
Combat dans l’arène de City Slash
Combat dans l’arène de City Slash

L’arène vous demande de résister à des vagues d’ennemis, de développer votre personnage pendant une tentative et d’améliorer votre record personnel. Vous y retrouvez des ennemis et des boss de la campagne, mais le choix du combattant change votre approche. Inutile de viser la dernière vague dès le début : apprenez vos capacités, gardez de l’espace pour bouger et survivez d’abord à quelques vagues.

Comment débloquer l’arène

L’arène se débloque après avoir terminé le château dans la campagne. Le héros habituel et Kreit sont disponibles sans achat en cristaux. Les autres combattants demandent de progresser davantage dans la campagne et de les acheter séparément.

CombattantConditionPrix
HérosDébloquer l’arèneSans achat
KreitDébloquer l’arèneSans achat
CyberpunkTerminer le quartier cybernétique200 cristaux
CyberpsychopatheTerminer le quartier cybernétique500 cristaux
L’ÉluTerminer les toits600 cristaux

L’achat débloque définitivement le combattant. Il n’y a pas de droit d’entrée à chaque nouvelle tentative.

Le déroulement des vagues

L’arène actuelle comporte 107 vagues. Leur composition et leur ordre sont fixes : vous pouvez tenir compte des arrivées déjà connues lors de vos nouvelles tentatives.

Les ennemis arrivent par groupes à travers quatre portes. Un groupe peut apparaître alors que le précédent est encore vivant : quelques adversaires laissés en vie deviennent vite une foule.

La vague se termine lorsque tous ses groupes sont arrivés et que tous les ennemis restants sont vaincus. Une pause de 10 secondes suit. Ramassez les ressources, récupérez de la santé et préparez le prochain combat.

La tentative s’achève après la dernière vague ; il n’y a pas de suite infinie. Les dernières vagues combinent des ennemis dangereux et plusieurs boss.

Récompenses et progression

Chaque vague terminée rapporte 2 cristaux : 10 vagues donnent 20 cristaux, 30 en donnent 60 et les 107 en donnent 214.

Ce sont les totaux pour ces vagues, pas un bonus supplémentaire à la fin. Les cristaux sont attribués et sauvegardés au fil de votre progression. Une défaite ne retire pas les gains déjà obtenus.

L’arène et la campagne partagent le même solde. Vous pouvez dépenser les cristaux en améliorations permanentes de campagne ou en nouveaux combattants.

Les bonus permanents de santé et de dégâts achetés dans la base de campagne ne s’appliquent pas à l’arène. Chaque combattant a ses caractéristiques de départ ; les améliorations temporaires concernent la tentative en cours.

Quel combattant choisir ?

Héros : apprendre les règles

Les actions familières de la campagne : corps à corps, frappe circulaire, ruée et soins. Un choix pratique pour se concentrer sur les portes, les déplacements entre groupes et les améliorations temporaires. Un bon point de départ après le déblocage du mode.

Kreit : beaucoup de santé et de la magie

Commence avec 700 HP, se bat à l’épée et utilise le drain de vie, une boule de feu et la rage. Pour ceux qui aiment mêler corps à corps et magie. Sa santé laisse davantage de marge d’erreur, mais les foules et les boss restent dangereux.

Kreit ne peut pas choisir l’amélioration de santé en gagnant des niveaux de combat. Tenez compte de cette restriction pendant la tentative.

Cyberpunk : tir et maîtrise de la distance

Commence avec 100 HP. Son attaque de base est un tir ; ses capacités comprennent les Uzi doubles, la lame mantis et le ralentissement du temps. Pour garder ses distances et choisir quand se rapprocher. Sa faible santé initiale exige un bon placement : tirer ne dispense pas de sortir d’un encerclement.

Cyberpsychopathe : corps à corps et changement de tactique

Commence avec 500 HP. Il dispose d’attaques de mêlée, d’une roquette, d’une rafale de pistolet et du ralentissement du temps.

Quand sa santé passe sous 30% du maximum, il entre en rage : les attaques de mêlée accélèrent, la roquette et la capacité de pistolet deviennent indisponibles, et le délai de récupération du ralentissement du temps diminue. Pour ceux qui aiment adapter leur tactique. Inutile de perdre volontairement de la santé : peu de HP reste un risque.

L’Élu : capacités et copies alliées

Commence avec 400 HP et utilise la mêlée, les Uzi doubles, une frappe de zone et l’invocation de copies.

Les copies aident au combat. La capacité de tir et la frappe de zone peuvent faire participer les alliés prêts à agir. Pour ceux qui aiment renforcer leur présence sur le terrain. Surveillez surtout le personnage principal : les copies ne garantissent pas sa survie.

Comment tenir plus longtemps

Ne restez pas près des portes sans raison. Surveillez les avertissements d’arrivée et gardez une issue. Si vous êtes encerclé, changer de position vaut souvent mieux qu’un coup supplémentaire.

Dépensez vos points d’amélioration temporaire : gagner un niveau ne choisit pas une amélioration à votre place. Utilisez les bâtons et la merde pendant la tentative ; ils ne passent pas à la suivante. Les boutiques se trouvent dans les coins de l’arène.

Après les vagues terminées, des soins en forme de plus vert apparaissent près du centre. Chacun rend 25 HP, sans dépasser le maximum. À pleine santé, ils ne sont pas consommés : vous pouvez les garder pour plus tard.

La courte pause ne restaure pas automatiquement toute la santé. Utilisez soins et capacités à bon escient, surtout avant une vague difficile déjà connue.

Le fonctionnement des records

Chaque combattant possède un record distinct : vagues terminées, ennemis tués et temps.

Le nombre de vagues terminées est comparé en premier, puis les éliminations en cas d’égalité. Le temps est affiché avec le résultat, mais ne détermine pas à lui seul un nouveau record.

Changer de combattant permet de commencer une autre série de tentatives. Comparez la vague atteinte, mais aussi votre aisance à bouger, utiliser les capacités et affronter les groupes dangereux.

Pour débuter, choisissez le héros ou Kreit, apprenez quelques vagues et essayez de faire mieux avec le même combattant. Inutile d’acheter tous les autres au préalable.