Открытый мир — отдельный режим со своим персонажем, заданиями, инвентарём и развитием. Здесь не нужно начинать всё заново после каждого боя, как в забегах кампании. Но перед дальней дорогой стоит разобраться с экипировкой, питанием и сохранением прогресса. Режим можно выбрать отдельно, без прохождения всей кампании. Для персонажей предусмотрены три слота сохранения.
Начни с разговора в темнице
Первый помощник — старик в темнице. Поговори с ним и прими помощь: ты получишь стартовое оружие, еду, воду и аптечку.
Палка — первое оружие, после получения сразу экипирована. Яблоко или рыба восстанавливают сытость; рыба выдаётся кошачьему персонажу. Вода тоже пополняет сытость, а аптечка восстанавливает до 50 HP.
Первое поручение знакомит с боем: нужно разобраться с вышибалой, а затем вернуться к старику. Не стой перед противником во время подготовки удара — отойди, дождись удобного момента и атакуй.
После поручения старик выдаёт 5 монет и жилет. Жилет не надевается автоматически: открой инвентарь и экипируй его самостоятельно.
Проверь экипировку перед выходом
Предмет в рюкзаке и надетый предмет — разные вещи. Найденное оружие или броня не помогают персонажу, пока ты их не экипировал.
Перед выходом проверь оружие, броню и шлем: выбрана ли палка или другая подходящая находка, надет ли жилет и есть ли предмет для слота шлема.
Стартовый жилет добавляет 25 к максимальному здоровью. Это бонус к запасу HP, а не обещание уменьшения каждого входящего удара.
Смотри на свойства новых вещей. Более тяжёлая броня может давать больше здоровья, но снижать скорость. Для дальнего оружия учитывай боеприпасы, для магии — ману. Не спеши продавать всё найденное: часть предметов пригодится для ремесла или дальнейших задач.
Загляни в книгу-справочник
После начального поручения в темнице становится доступна книга-справочник. Читать её необязательно, но это удобный способ разобраться в механиках до выхода наружу.
В книге есть разделы об управлении, карте, заданиях, питании, бою, экипировке, торговле, ремесле и других занятиях. Можно читать отдельные темы и возвращаться позже. Перед первой дорогой особенно полезны здоровье и питание, экипировка и карта.
Куда идти после выхода
После выхода можно направиться на западную поляну к торговцу или по дороге на север к селу. Это ориентиры для знакомства, а не обязательный порядок прохождения.
Торговец предлагает вернуть припасы. За их сдачу можно получить 30 монет.
Припасы охраняются. Их можно забрать до победы над охранниками, но живые охранники начнут погоню. Заранее оцени здоровье и путь отхода — не рассчитывай на безопасный подбор.
Если найдёшь припасы до разговора, торговец сможет принять их позже. Сам подбор не означает, что ты уже принял поручение.
Пользуйся журналом и картой
В журнале собраны полученные задания, их состояние и текущие цели. Если после разговора непонятно, что делать, прочитай запись задания.
Для доступного задания можно включить отслеживание. Карта помогает ориентироваться в изученной местности; собственные метки пригодятся для мест, куда хочешь вернуться.
Необязательно держать весь маршрут в памяти. Перед выходом из безопасного места проверь цель, направление и запасы.
Сытость — часть восстановления
Сытость постепенно расходуется, а восстановление здоровья и маны дополнительно тратит её запас. Пока сытость есть, персонаж может восстанавливать силы. При нулевой сытости обычное восстановление прекращается, а со временем голод начинает наносить урон.
Отдых помогает восстановиться, но тоже расходует сытость. Он не заменяет еду.
Показатели не поднимаются выше максимума. Не стоит тратить большую порцию ради небольшого недостающего запаса, если впереди долгая дорога.
| Предмет | Эффект |
|---|---|
| Яблоко | +25 сытости |
| Рыба | +20 сытости |
| Вода | +15 сытости |
| Аптечка | До +50 HP |
Учитывай рацион персонажа
Не вся еда подходит каждому виду. Кошачий персонаж ест мясо и рыбу, но не может использовать обычное яблоко — поэтому его стартовый набор отличается.
Проверяй ограничения предмета в инвентаре до покупки припасов. Вода и лекарства не имеют этих пищевых ограничений.
Еда и лечение решают разные задачи: яблоко пополняет сытость, а аптечка непосредственно восстанавливает здоровье. Одно не всегда заменяет другое.
Как безопаснее пережить первые бои
На старте лучше изучить одного противника, чем собирать несколько групп. Следи за подготовкой ударов и оставляй место для отхода.
Если бой пошёл плохо, сначала попробуй выйти из опасной позиции. Аптечка в рюкзаке не заменяет безопасный момент для её использования.
Перед новой областью проверь надетое оружие и броню, еду, лечение, боеприпасы, здоровье и ману. Уточни цель и обратный маршрут.
После гибели персонаж возрождается с 20% максимального здоровья и маны. Сначала восстановись и проверь припасы, а не бросайся обратно в бой. Место возвращения зависит от сохранённой точки возрождения.
Как не потерять прогресс
Прогресс хранится в выбранном слоте: вещи, задания, решения, развитие персонажа и исследованная карта относятся именно к нему.
Игра сначала сохраняет данные локально. В версии 1.4.6 на Android предусмотрена синхронизация через Google Play Games; она зависит от сети, аккаунта и доступности сервиса.
Перед сменой устройства проверь состояние синхронизации. Дополнительно можно экспортировать резервную копию и хранить файл отдельно.
Если игра предлагает выбрать между локальным и облачным прогрессом, сравни сведения перед подтверждением. Старое сохранение может вернуть прежнее состояние заданий и инвентаря.
План на первое знакомство
Поговори со стариком, получи припасы и выполни начальное поручение. Вернись за наградой, надень жилет и загляни в справочник. После выхода найди торговца, изучи поручение и проверь журнал и карту.
Дальше выбирай собственный маршрут. Главное — выходить в дорогу с надетой экипировкой, подходящей едой и пониманием текущей цели.
