Comercio, recursos y fabricación: qué vender y qué guardar

Precios, recetas de la herrería y encargos del carpintero y del alfarero en el mundo abierto.

Para la versión 1.4.6Sin spoilers de la historia
Campamento del bosque · City Slash
Campamento del bosque

En el mundo abierto, la comida, las curas, las herramientas y los encargos de los vecinos compiten por las mismas monedas y materiales. Antes de comprar un arma, piensa qué necesitas para la próxima salida.

Esta guía trata del comercio y el equipo del mundo abierto. Las mejoras permanentes de la campaña se compran con cristales y tienen su propia economía.

Decide qué vas a hacer

Para explorar, reserva alimentos compatibles con tu personaje y objetos curativos. Para pescar, ahorra para una caña o guarda los materiales para fabricarla. Para reparar la granja, lleva madera y chatarra.

Comprueba el precio y cuántas unidades tienes en la mochila. El surtido varía según el vendedor. Una tienda de alimentos y una herrería sirven para compras distintas. Al revender un objeto comprado recuperarás menos monedas de las que pagaste.

Como referencia, en un puesto corriente el agua cuesta 3 monedas, la manzana 4, el pescado 5 y el botiquín 18. Otros vendedores pueden tener surtidos diferentes.

Qué conviene guardar

La madera, la chatarra y el cuero sirven para varias recetas de la herrería. Si vendes toda la reserva para financiar una compra, puede faltarte material para la siguiente.

También sirven para encargos. El abrevadero de la granja requiere 4 unidades de madera y 2 de chatarra. La transmisión del molino requiere 6 de madera y 3 de chatarra. Aparta 10 y 5 respectivamente para ambas reparaciones.

Antes de vender todo el pescado, la carne o las verduras, mira el diario. Un vecino puede pedirte alimentos corrientes sin que aparezcan marcados como objetos de misión.

El grano, la harina, la paja y el pienso son materiales. Tenerlos en la mochila no permite comerlos. Consulta la descripción y las acciones disponibles para cada objeto.

Comprar o fabricar herramientas

El herrero vende la caña por 30 monedas, el arco por 60, el pico y la espada por 45 cada uno, el hacha por 65 y el bastón por 35. Una flecha cuesta 2 monedas.

Si tienes materiales, puedes fabricar el equipo junto al herrero. Las recetas no cobran monedas adicionales.

ObjetoMateriales necesariosResultado
Caña4 de madera, 2 de cuero, 1 de chatarra1 caña
Arco5 de madera, 3 de cuero1 arco
Flechas2 de madera, 1 de chatarra10 flechas
Pico3 de madera, 4 de chatarra, 1 de cuero1 pico
Espada1 de madera, 4 de chatarra, 1 de cuero1 espada
Hacha3 de madera, 5 de chatarra, 1 de cuero1 hacha
Bastón5 de madera, 2 de chatarra, 1 de cuero1 bastón
Chaleco4 de cuero, 1 de chatarra1 chaleco
Cota de malla10 de chatarra, 3 de cuero1 cota
Casco4 de chatarra, 2 de cuero1 casco

Compra si te sobran monedas y los materiales tienen otro destino. Fabrica si ya reuniste los recursos. Compara el coste de la receta con tus próximos encargos antes de decidir.

Talleres y encargos de producción

En el barrio artesanal puedes abastecer al carpintero y al alfarero. En estos encargos entregas materia prima al taller y esperas a que complete el pedido. El producto no pasa directamente a tu equipo como un arma de la herrería.

Habla con el artesano y acepta su encargo. El carpintero necesita 6 de madera y 2 de chatarra. El alfarero pide 4 de madera y 2 de agua. Entrégalo por diálogo y consulta el estado. Cada lote lleva 45 segundos de juego. Si ya había otro en marcha, el pedido puede tardar más. Fíjate en el tiempo restante de la pantalla.

Cuando esté listo, vuelve a hablar con el artesano. El primer encargo del carpintero da 75 monedas y el del alfarero, 70. Después, los vecinos distribuyen los productos por el barrio. No tienes que buscar un taburete o una vasija en tu mochila para entregarlos personalmente.

Los pedidos repetibles del carpintero consumen 2 de madera y 1 de chatarra por 20 monedas. Los del alfarero consumen 2 de madera y 1 de agua por 18 monedas. Entre pedidos repetibles hay una espera de 15 minutos de juego. Cobra el trabajo terminado hablando con el artesano.

Sigue guardando madera, chatarra y agua aunque ya tengas el equipo que querías. Mientras se completa un pedido o se habilita el siguiente, puedes dedicarte a otras cosas dentro del juego. Cerrar la aplicación no adelanta la producción.

Cómo evitar una venta accidental

Si solo tienes un ejemplar del arma o la protección equipada, queda reservado. Puedes vender los duplicados libres. Los objetos protegidos contra la venta y los objetos especiales de misión tampoco se venden.

Los recursos que guardas para una receta siguen disponibles para vender. Revisa las cantidades antes de una venta grande, sobre todo el cuero y la chatarra que vas a gastar en equipo.

La madera se vende por 1 moneda, la chatarra por 2 y el cuero por 3. El pescado crudo vale 3 y cocinado vale 6. La carne cruda vale 3 y cocinada vale 5. Cocinar aumenta el precio y lleva tiempo junto al fuego. Reserva antes la comida del viaje.

Antes de salir

Comprueba equipo, comida y curación. Revisa las misiones y aparta los materiales necesarios. Vende los duplicados y las existencias que te sobren. Tras una compra o una fabricación, abre la mochila y equipa el objeto si quieres utilizarlo.

Con esa revisión podrás seguir la ruta sin tener que volver a comprar los recursos que acabas de vender.